动态难度变化是植物大战僵尸2中已经废除的游戏机制,即根据玩家近期在关卡中获胜或失败的次数来提升或降低游戏的难度。总的来说,这个系统中共有六种游戏难度。它们的不同之处在于关卡中给出的叶绿素数量和该关中某些僵尸的数量。需要注意的是有的关卡并不存在动态难度,而有些关卡一旦改变难度会引起关卡难度的突增或突降。
胜利或失败的次数与动态难度的关系遵循以下的简易规律:在某个难度层级停留超过两次时开始结算难度。近五次正式关卡中如果超过半数的关卡获胜,则提升一级;否则下降一级。有三个特例:
- A级降到B级,需要至少连输3局
- F级继续失败,关卡停留次数不累计
- A级继续胜利,关卡停留次数不累计
叶绿素与某些僵尸的增多和减少是根据不同关卡的设置决定的。
不设动态难度变化机制的关卡[ | ]
- 所有玩家的房子关卡
- 所有坚不可摧关卡,以下除外:
- 霓虹混音遊-第24天
- 侏羅紀沼澤-第22天
- 侏羅紀沼澤-第27天
- 所有木乃伊记忆关卡
- 所有大炮击溃关卡
- 所有围栏不牢关卡
- 所有僵尸迷阵关卡
- 远古埃及-第1、2、5天
- 某些彩陶聚会关卡
- 每个世界的殭王博士頭目战关卡
- 所有无尽空间
- 所有花瓶破碎者关卡
需要留意[ | ]
- 在关卡开始30秒後重新开始这一关卡同样會由系统计入失败。
- 在有些关卡中,一些僵尸是预设的。因此,动态难度变化不会影响这些僵尸。
- 比较显著的例子是:在遗落古城-第16天中,第一个前来的僵尸必定是飞虫僵尸。
- 在一些关卡中,唯一几种会被这一机制影响到的僵尸种类即为普通僵尸類型殭屍的不同形态。
- 只有原版植物大戰殭屍2中曾有这种机制。