Tu znajduje się spis zombie z gry Plants vs. Zombies 2
Lista zombie
Szybkość:
- Bardzo wolna - Potrzebuje 7.5 sekund, żeby przejść jedno pole.
- Wolna - Potrzebuje 6.75 sekund, żeby przejść jedno pole.
- Podstawowa - Potrzebuje 5.0 sekund, żeby przejść jedno pole.
- Głodna - Potrzebuje 3.75 sekund, żeby przejść jedno pole.
- Duża - Potrzebuje 2.5 sekund, żeby przejść jedno pole.
- Bardzo duża - Potrzebuje 0.5 sekund, żeby przejść jedno pole.
Wytrzymałość:
- Krucha - Przyjmuje 0.25-4.5 obrażeń.
- Przeciętna - Przyjmuje 910 obrażeń.
- Solidna - Przyjmuje 12-16 obrażeń.
- Chroniona - Przyjmuje 17-30 obrażeń.
- Trwała - Przyjmuje 34-50 obrażeń.
- Utwardzona - Przyjmuje 51-85 obrażeń.
- Zahartowana - Przyjmuje 90-125 obrażeń.
- Wielka - Przyjmuje 180-350 obrażeń.
- Nieśmiertelna - Przyjmuje 650-1475 obrażeń.
- Absolutnie nieśmiertelna - Przyjmuje 2400-4000 obrażeń.
(Dalszy ciąg w trakcie tłumaczenia)
Nazwa | Obraz | Wytrzymałość | Zdrowie | Szybkość | Specjalne | Pierwsze pojawienie |
---|---|---|---|---|---|---|
Dom gracza | ||||||
Basic Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Day 1 | ||
Conehead Zombie | Chroniona | 28 18 (pachołek) |
Podstawowa | Day 3 | ||
Buckethead Zombie | Utwardzona | 65 55 (wiadro) |
Podstawowa | Day 4 | ||
Flag Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Pojawia się w trakcie dużych fal Zombie. | Dzień 1 Day 1 | |
Vase Gargantuar | Wielka | 180 | Głodna | Niszczy rośliny uderzeniem, wyrzuca Impa po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Ostatni poziom Vasebreaker'a | |
Starożytny Egipt | ||||||
Mummy Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Dzień 1 | ||
Conehead Mummy | Chroniona | 28 18 (pachołek) |
Podstawowa | Dzień 1 | ||
Buckethead Mummy | Utwardzona | 65 55 (wiadro) |
Podstawowa | Dzień 2 | ||
Flag Mummy Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Pojawia się w trakcie dużych fal Zombie. | Dzień 1 | |
Egypt Rally Zombie | Chroniona | 12 | Duża | Pojawia się w trakcie przeogromnych fal Zombie. | Dzień 26 | |
Ra Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Próbuje kraść słonće. | Dzień 1 | |
Camel Zombies | Chroniona | 21 (zombie) 13 (płyta) |
Bardzo wolna (spowalnianie dzielone między nich) | Pojawia się w grupach co najmniej 3 zombie. | Dzień 6 | |
Zombie | Solidna | 12 | Głodna | Natychmiastowo niszczy rośliny pochodnią (jeśli zapalona). | Dzień 9 | |
Tomb Raiser Zombie | Chroniona | 19 | Podstawowa | Tworzy nagrobki na losowych polach. | Dzień 10 | |
Pharaoh Zombie | Utwardzona | 74 60 (sarkofag) |
Podstawowa (duża po utracie sarkofagu) | Jego sarkofag chroni przed natychmiastowym zniszczeniem. | Dzień 12 | |
Mummified Gargantuar | Wielka | 180 | Głodna | Niszczy rośliny uderzeniem, wyrzuca Imp Mummy po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Dzień 8 | |
Imp Mummy | Przeciętna | 10 | Głodna | Dzień 8 | ||
Zombot Sphinx-inator | Nieśmiertelna | 925 | Głodna | Jego pociski tworzą nagrobki. | Dzień 25 | |
Pyramid-Head Zombie | Zahartowana | 120 | Podstawowa | Dzień 28 | ||
Torchlight Zombie | Chroniona | 22 | Bardzo duża | Jeśli płonie, natychmiastowo spala roślinę. | Dzień 30 | |
Pirate Seas | ||||||
Pirate Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Day 1 | ||
Conehead Pirate | Chroniona | 28 18 (pachołek) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 1 | ||
Buckethead Pirate | Utwardzona | 65 55 (wiadro) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 4 | ||
Flag Pirate Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Pojawia się w trakcie dużych fal Zombie. | Day 1 | |
Swashbuckler Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Zeskakuje z liny na 4 pole od kosiarek. Czasami źle wyskoczy i może spaść do morza. | Day 1 | |
Seagull Zombie | Solidna (po upadku Przeciętna) | 14 | Speedy | Przelatuje nad niskimi roślinami pokroju Spikerocka czy Spring Beana. | Day 2 | |
Barrel Roller Zombie | Utwardzona | 65 55 (beczka) 10 (zombie) |
Głodna | Miażdży rośliny swoją beczką, z której, gdy zostanie zniszczona, wylatują 2 Impy. | Day 7 | |
Imp Pirate Zombie | Przeciętna | 10 | Głodna | Day 7 | ||
Imp Cannon | Chroniona | 30 | Podstawowa (armata nie porusza się) | Wyrzuca Impy na środek pola bitwy. Jeśli nie zostanie odpowiednio szybko zniszczona, wyrzuca ogromną ilość Impów. | Day 10 | |
Pirate Captain Zombie | Chroniona | 21 | Wolna | Wypuszcza Zombie Parrot, która może ukraść rośliny. | Day 9 | |
Zombie Parrot | Solidna | 15 | Bardzo duża | Potrafi ukraść roślinę, ze swojego, jak i innych rzędów | Day 9 | |
Gargantuar Pirate | Wielka | 180 | Głodna | Miażdży rośliny i wyrzuca Impa Pirate'a po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Day 8 | |
Zombot Plank Walker | Nieśmiertelna | 1375 | Głodna | Potrafi wystrzelić Impy w linię defensywy. | Day 25 | |
Wild West | ||||||
Cowboy Zombie | Solidna (w grze przeciętna) | 10 2 (czapka) 8 (zombie) |
Podstawowe | Day 1 | ||
Conehead Cowboy | Chroniona | 28 18 (pachołek) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 1 | ||
Buckethead Cowboy | Utwardzona | 65 55 (wiaderko) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 4 | ||
Flag Cowboy Zombie | Solidna (w grze przeciętna) | 10 2 (hat) 8 (zombie) |
Podstawowa | Pojawia się w trakcie dużych fal Zombie. | Day 1 | |
Prospector Zombie | Przeciętna | 10 | Wolna | Przeskakuje na drugą stronę ogrodu gdy wybuchnie jego dynamit. | Day 2 | |
Pianist Zombie | Podwyższona (w grze trwała) | 41 | Przerażająca | Miażdży zombie pianinem, gdy gra na nim inne zombie przemieszczają się między rządami. | Day 3 | |
Poncho Zombie | Solidna/Utwardzona | 13 lub 68 3 (ponczo) 55 (krata) 9.25 (zombie) |
Podstawowa | Może mieć na sobie kratę podwyższającą wytrzymałość | Day 5 | |
Chicken Wrangler Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Wypuszcza Zombie Chickeny po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Day 10 | |
Zombie Chicken | Krucha | 0.25 | Bardzo duża | Day 10 | ||
Zombie Bull | Hardened | 65 | Bardzo duża (w grze dużo), Wolna po wyrzuceniu Impa | Biegnie w stronę roślin, wyrzuca Zombie Bull Ridera, uderza także w 1 roślinę i niszczy ją | Day 13 | |
Zombie Bull Rider | Przeciętna | 10 | Głodna | Day 8 | ||
Wild West Gargantuar | Wielka | 180 | Głodny | Niszczy rośliny uderzeniem, wyrzuca Zombie Bull Rider po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Day 8 | |
Zombot War Wagon | Nieśmiertelna | 1275 | Głodna | Wystrzeliwuje rakiety, które mogą zranić rośliny w wagonach. | Day 25 | |
Frostbite Caves | ||||||
Cave Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Day 1 | ||
Cave Conehead Zombie | Chroniona | 28 18 (pachołek) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 1 | ||
Cave Buckethead Zombie | Utwardzona | 65 55 (wiaderko) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 1 | ||
Blockhead Zombie | Zahartowana | 90 80 (lód) 10 (zombie) |
Podstawowa | Day 8 | ||
Cave Flag Zombie | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Pojawia się w trakcie dużych fal Zombie. | Day 1 | |
Hunter Zombie | Utwardzona (w grze trwała) | 34 | Przerażająca | Rzuca śnieżkami, które mogą zamrozić rośliny. | Day 4 | |
Yeti Imp | Przeciętna | 10 | Głodna | Jest niewrażliwy na zamrożenie. | Day 7 | |
Dodo Rider Zombie | Trwała (w grze chroniona) | 25 | Duża | Potrafi przelatywać nad roślinami i blokami zmieniającymi kierunki. | Day 9 | |
Troglobite | Trwała (w grze chroniona) | 23 | Podstawowa | Przesuwa 3 zamrożone Impy przed sobą, miażdży nimi rośliny. | Day 17 | |
Weasel Hoarder | Przeciętna | 10 | Podstawowa | Wypuszcza Ice Weasely po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Day 22 | |
Ice Weasel | Krucha | 2 | Bardzo duża | Niewrażliwa na bloki ze zmianą kierunku. | Day 22 | |
Sloth Gargantuar | Wielka | 180 | Głodna | Niszczy rośliny uderzeniem, wyrzuca 3 Yeti Impy po otrzymaniu odpowiedniej ilości obrażeń. | Day 13 | |
Zombot Tuskmaster 10,000 BC | Nieśmiertelna | 650 (90 ma lodowa tarcza) | Głodna (w grze nieznana) | Potrafi zamrażać rośliny. | Day 30 | |
Lost City | ||||||
Adventurer Zombie | Average | 9.25 | Basic | Day 1 | ||
Conehead Adventurer Zombie | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Buckethead Adventurer Zombie | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Flag Adventurer Zombie | Average | 9.25 | Basic | Appears during a huge wave of zombies. | Day 1 | |
Lost Pilot Zombie | Solid | 15.25 | Basic | Drops in past defenses, eats what's below him, and eventually will start walking forward. | Day 2 | |
Lost City Imp Zombie | Average | 9.25 | Hungry | Day 8 | ||
Excavator Zombie | Protected | 17.75 | Speedy | Digs plants up and tosses them behind him. His shovel makes him invulnerable to straight projectiles. | Day 4 | |
Parasol Zombie | Protected (in-game: Solid) | 15.25 | Hungry | Protects herself and zombies behind her from lobbed shots by deflecting them with her parasol. | Day 7 | |
Bug Zombie | Protected | 18 | Speedy | Carries a Basic, Conehead, or Buckethead Adventurer Zombie quickly over defenses and into the lawn. Drops the zombie upon death. | Day 11 | |
Porter Gargantuar | Great | 180 | Hungry | Crushes plants, launches Lost City Imp when enough damage is taken. | Day 12 | |
Imp Porter | Protected | 16 | Basic | Sets up a campsite on the first Gold Tile he encounters. The campsite spawns basic variants of zombies. | Day 17 | |
Relic Hunter Zombie | Dense | 38 | Stiff | Can land four, five or six tiles into the player's lawn. | Day 23 | |
Turquoise Skull Zombie | Solid | 12 | Basic | Tries to steal sun and burns plants four tiles in front of him with his skull. | Day 27 | |
Zombot Aerostatic Gondola | Undying | 1390 | Hungry | Drops bags of sand to active Fire Trap Tiles. | Day 32 | |
Far Future | ||||||
Future Zombie | Average | 9.25 | Basic | Day 1 | ||
Future Conehead Zombie | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Future Buckethead Zombie | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Future Flag Zombie | Average | 9.25 | Basic | Appears during a huge wave of zombies. | Day 1 | |
Robo-Rally Zombie | Protected | ? | Speedy | Appears during larger waves of zombies. | Day 26 | |
Jetpack Zombie | Average (in-game: Solid) | 15.25 | Speedy | Bypasses the defenses by flying over them, except for the tall ones. | Day 1 | |
Shield Zombie | Average (in-game: Protected)/ Hardened (Force Field) |
25 or 85 60 (force field) 25 (zombie) |
Basic | Creates a shield in front of him which can block forward attacks in 3 lanes. | Day 2 | |
Bug Bot Imp | Average | 13.5 | Hungry | Day 3 | ||
Robo-Cone Zombie | Machined | 125 | Stiff | Day 5 | ||
Disco-tron 3000 | Machined | 100 | Basic | Summons Disco Jetpack Zombies. |
Day 10 | |
Disco Jetpack Zombie | Average (in-game: Solid) | 15.25 | Speedy | Bypasses the defenses by flying over them, except for the tall ones. |
Day 10 | |
Mecha-Football Zombie | Machined | 100 | Basic | Pushes plants to the left instead of eating. |
Day 13 | |
Gargantuar Prime | Great | 180 | Stiff | Crushes plants, randomly burns tiles with laser eyes, launches Bug Bot Imp when enough damage is taken. | Day 8 | |
Zombot Tomorrow-tron | Undying (in-game, Ultra-Undying) | 2700 | Hungry | Missile attacks can destroy Power Tiles. | Day 25 | |
Holo Head Zombie | Machined | 120 | Basic | . | Day 28 | |
Blastronaut Zombie | Protected | ? | Flighty | Bypasses the defenses by flying over them, except for the tall ones. | Day 30 | |
Dark Ages | ||||||
Peasant Zombie | Average | 9.25 | Basic | Night 1 | ||
Conehead Peasant | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Night 1 | ||
Buckethead Peasant | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Night 2 | ||
Knight Zombie | Machined | 89.25 80 (knight helm) 9.25 (zombie) |
Basic | Night 7 | ||
Peasant Flag Zombie | Average | 9.25 | Basic | Appears during a huge wave of zombies. | Night 1 | |
Imp Monk Zombie | Average | 9.25 | Basic | Night 3 | ||
Jester Zombie | Protected | 20.25 | Basic, Hungry when spinning | Returns all physical projectiles that are shot at him. | Night 5 | |
Dark Ages Gargantuar | Great | 180 | Hungry | Crushes plants, launches Imp Monk when enough damage is taken. | Night 10 | |
Wizard Zombie | Protected | 23.5 | Creeper | Transforms plants into sheep, which come back to normal when this zombie dies. | Night 11 | |
Zombie King | Dense | 50 | N/A | Grants knight helms to nearby peasant zombies. | Night 16 | |
Imp Dragon Zombie | Average | 9.25 | Hungry | Immune to fire damage. | Night 20 | |
Zombot Dark Dragon | Undying | 1050 | Hungry | Lobbed fireballs can hatch Imp Dragon Zombies. | Night 20 | |
Neon Mixtape Tour | ||||||
Neon Zombie | Average | 9.25 | Basic | Day 1 | ||
Neon Conehead | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Neon Buckethead | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Neon Flag Zombie | Average | 9.25 | Basic | Appears during a huge wave of zombies. | Day 1 | |
Impunk | Average | 9.25 | Hungry | Punk jam gives him a speed boost. | Day 11 | |
Hair Metal Gargantuar | Great | 180 | Hungry | Crushes plants, additionally releasing a shockwave that instantly kills the first non-defensive plant on the lane only when the Metal jam is playing. Launches Impunk when enough damage is taken. | Day 12 | |
Punk Zombie | Solid | 12 | Hungry | Moshes plants back a space when the Punk jam is playing. | Day 2 | |
Glitter Zombie | Protected | 24 | Basic | Trails glamorous rainbows that protect zombies behind her when Pop jam is playing. | Day 6 | |
MC Zom-B | Solid | 12 | Hungry | Spins microphone to damage nearby plants when Rap jam is playing. | Day 10 | |
Breakdancer Zombie | Solid | 12 | Hungry | Kicks zombies forward when Rap jam is playing. | Day 17 | |
Arcade Zombie | Dense | 24 | Basic | Pushes an arcade cabinet that spits out 8-Bit Zombies when Arcade jam is playing. | Day 22 | |
8-Bit Zombie | Average | Respectively 9.25, 27.75, and 64.25 | Basic | Day 22 | ||
Boombox Zombie | Solid | 12 | Basic | Neutralizes the plant effects when playing the boombox. The music of the boombox makes the current playing jam stop immediately. | Day 27 | |
Zombot Multi-stage Masher | Undying | 925 | Hungry (in-game: N/A) | Summons zombies depending of the jam playing and drops speakers into the player's lawn. | Day 32 | |
Jurassic Marsh | ||||||
Jurassic Zombie | Average | 9.5 | Hungry | Day 1 | ||
Jurassic Conehead | Protected | 27.75 | Hungry | Day 1 | ||
Jurassic Buckethead | Hardened | 64.25 | Basic | Day 1 | ||
Jurassic Fossilhead | Machined |
99.25 90 (fossil) |
Stiff | Speeds up when losing headwear.
Eating speed is increased by 50%. |
Day 1 | |
Jurassic Flag Zombie | Average | 9.25 | Hungry | Appears during a huge wave of zombies. | Day 1 | |
Jurassic Imp | Fragile | 4.5 | Speedy | Eating speed is doubled. | Day 5 | |
Jurassic Gargantuar | Great | 270 | Stiff | Crushes plants. Launches Jurassic Imp when enough damage is taken. | Day 12 | |
Jurassic Bully | Machined (In-game: Dense) | 52.25 | Basic | Immune to Primal Peashooter's knockback. | Day 21 | |
Zombot Dinotronic Mechasaur | Undying | 975 | Hungry | Uses lasers, missiles and dinosaurs to attack plants. | Day 32 | |
Big Wave Beach | ||||||
Pompadour Zombie | Average | 9.25 | Basic |
Day 1 | ||
Conehead Pompadour | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Buckethead Pompadour | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 1 | ||
Beach Flag Zombie | Average | 9.25 | Basic | Appears during a huge wave of zombies. | Day 1 | |
Bikini Zombie | Average | 9.25 | Basic |
Day 2 | ||
Bikini Conehead | Protected | 27.25 18 (cone) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 2 | ||
Bikini Buckethead | Hardened | 64.25 55 (bucket) 9.25 (zombie) |
Basic | Day 2 | ||
Snorkel Zombie | Protected | 16.5 | Basic | Submerges on the water to avoid straight attacks. | Day 6 | |
Imp Mermaid Zombie | Average | 9.25 | Hungry | Day 4 | ||
Surfer Zombie | Protected | 24.5 (surfing) 16.5 (on land) 35 (surfboard) |
Speedy (surfing) Basic (on land) |
When walking on land, crushes the first plant he encounters with his board, then, the board will act as an obstacle for planting until destroyed. | Day 11 | |
Deep Sea Gargantuar | Great | 180 | Hungry | Crushes plants, launches Imp Mermaid when enough damage is taken. | Day 8 | |
Fisherman Zombie | Dense | 50 | N/A | Pulls plants to the right.
Plants next to him are tossed off the lawn. |
Day 22 | |
Octo Zombie | Hardened (in-game: Dense) | 43.5 | Creeper | Throws octopi at the plants, which neutralize their effects until destroyed. | Day 17 | |
Zombot Sharktronic Sub | Undying | 1475 | Hungry | Mouth turbine can pull plants to it. Summoned zombie sharks can consume plants. |
Day 32 | |
Modern Day | ||||||
Rally Zombie | Protected | ? | Speedy | Appears during larger waves of zombies. | Day 35 | |
Imp | Average | 9.25 | Hungry | Day 4 | ||
Gargantuar | Great | 180 | Hungry | Crushes plants, launches Imp when enough damage is taken. | Day 4 | |
Newspaper Zombie | Hardened (In-game: Dense) | 40 | Basic, Flighty when losing newspaper | Gains a speed boost in walking and eating when newspaper is destroyed. | Day 3 | |
Balloon Zombie | Solid (In-game: Dense) | 44 | Speedy | Bypasses the defenses by flying over them, until its balloon is popped. | Day 9 | |
All-Star Zombie | Hardened (In-game: Dense) | 52.5 | Flighty, Stiff after tackling | Tackles the first plant he encounters, killing it instantly, then walks normally. | Day 21 | |
Super-Fan Imp | Average (In-game: Solid) | 13.5 | Hungry | Explodes when reaching a plant in the leftmost columns, instantly killing it. | Day 24 | |
Brickhead Zombie | Machined | 120 | Basic | Day 37 | ||
Sunday Edition Zombie | Machined | 93.5 (72 for newspaper and 21.5 for the zombie itself) | Hungry | Gains a speed boost in walking and eating when newspaper is destroyed. | Day 39 | |
Other | ||||||
Treasure Yeti | Dense | 34 | Basic | Appears randomly (the player will get a notification if the game is not opened) and always gives 1000 coins. | Any level |