Magnet-shroom jest to roślina występująca w grach z serii Plants vs. Zombies. Przyciąga ona wszelkie metalowe elementy typu wiadro lub metalowe drzwi, chroniące zombie, zmniejszając przy tym ich wytrzymałość.
Etymologia[]
Nazwa pochodzi od słowa 'magnetism' (z ang 'magnetyzm') i słowa 'shroom' (z ang. 'grzyb').
Opis w Suburban Almanac[]
Plants vs. Zombies[]
Magnet-shrooms remove helmets and other metal objects from zombies.
Range: nearby zombies
Special: removes helmets and other metal objects from zombies
Sleeps during the day
Magnetism is a powerful force. Very powerful. Sometimes it scares Magnet-shroom a little. He's not sure if he can handle that kind of responsibility.
Cost: 100
Recharge: fast
Magnet-shroomy usuwają kaski i inne metalowe obiekty z zombie.
Zasięg: pobliskie zombie
Umiejętność specjalna: usuwa kaski i inne metalowe obiekty z zombie
Śpi podczas dnia
Magnetyzm jest potężną mocą. Bardzo potężną. Czasem trochę wystrasza ona Magnet-shrooma. Nie jest on pewien, czy jest w stanie posługiwać się tego typu odpowiedzialnością.
Koszt: 100
Odnawianie: szybkie
Plants vs. Zombies 2[]
Sun Cost: 100
RECHARGE: Mediocre
Magnet-shrooms remove helmets and other metal objects from zombies.
Special: removes metal objects from zombies
Despite his unusual appearance, Magnet-shroom doesn't have a problem attracting girlfriends. But he does have a problem keeping them. It's the same thing every time. In the end, they always find him too clingy.
Koszt: 100
Odnawianie: Przeciętne
Magnet-shroomy usuwają kaski i inne metalowe obiekty z zombie.
Umiejętność specjalna: usuwa metalowe obiekty z zombie
Pomimo jego niecodziennego wyglądu, Magnet-shroom nie ma problemu z przyciąganiem do siebie dziewczyn. Lecz ma problem z utrzymaniem ich. Ta sama rzecz dzieje się cały czas. W końcu, zawsze odnajdują go zbyt czepliwego.
Ulepszenia[]
Plants vs. Zombies[]
Ulepszeniem Magnet-shrooma jest Gold Magnet. Zamiast kasków, czy innych metalowych obiektów, przyciąga on monety.
Plants vs. Zombies 2[]
Kiedy damy Magnet-shroomowi Plant Food to przyciągnie do siebie 20 metalowych obiektów z zombie, po czym wyrzuci je przed siebie i zada nimi obrażenia.
Strategie[]
Plants vs. Zombies[]
Magnet-shroomy najlepiej stawiać z przodu ze względu na ich dosyć mały zasięg oraz najlepiej posadzić przed nim Wall-nuta lub Tall-nuta, albo ochronić go za pomocą Pumpkina. Jest bardzo dobry nie tylko przeciwko Bucketheadom, ale i również przeciwko Diggerom Zombie.
Plants vs. Zombies 2[]
Podobnie jak w pierwszej części, należy go stawiać z przodu oraz ochronić go inną rośliną defensywną. Magnet-shroom jest skuteczny na Bucketheada, Knight Zombie, Poncho Zombie lub Punk Zombie i poleca się go używać tylko na poziomach gdzie Ci wrogowie występują. Sam efekt Plant Fooda powinien być wykorzystywany tylko gdy jest duża ilość zombie, które noszą coś metalowego.
Grzyb ten w Neon Mixtape Tour jest bardzo skuteczny przeciwko Punkom Zombie, ponieważ zabija ich natychmiastowo, przyciągając ich głowę, a czas oczekiwania na gotowość jest o wiele krótszy niż w przypadku przyciągnięcia innych obiektów.
Jego efekt Plant Food jest również w stanie przyciągnąć pierścień z nosa Zombot Dark Dragona, co powoduje jego chwilowy paraliż.
Należy pamiętać, że nie może przyciągnąć łopaty Excavatora Zombie, berła Ra Zombie lub kasku All-Stara Zombie.
Galeria[]
Plants vs. Zombies Wiki posiada grafiki dla strony Magnet-shroom. By obejrzeć te obrazy, kliknij ten link. |
Ciekawostki[]
Informacje ogólne[]
- Dziwnym jest fakt, iż kiedy zjada go zombie, gdy ten posiada przyciągnięty metalowy obiekt, obiekt zniknie razem z nim.
Charakterystyczne dla Plants vs. Zombies[]
- Magnet-shroom i Sea-shroom to jedyne grzyby, których nie zdobywamy na poziomach z etapu Noc, nie licząc Gloom-shrooma, którego zdobywamy poprzez kupno w Crazy Dave's Twiddydinkies.
- Magnet-shroom jest nocną rośliną, kiedy Gold Magnet już nie.
- W przeciwieństwie do innych grzybów, Magnet-shroom nie zamyka swoich oczu gdy śpi.
- Magnet-shroom nie zabierze metalowych obiektów z zahipnotyzowanych zombie.
- Magnet-shroom nie może ukraść tyczki Pole Vaulting Zombie, mimo tego, że tyczka wygląda na metalową.
- Magnet-shroom i Fume-shroom to jedyne grzyby, które posiadają ulepszenie.
- Nie może zabrać broni Gargantuara (metalowego znaku).
Charakterystyczne dla Plants vs. Zombies 2[]
- Jego kostium nawiązuje do peleryny Magneto (czarnego charakteru z komiksów o X-Menach).
- Magnet-shroom może teraz atakować zombie używając swojego efektu Plant Fooda. Może zadać do maksimum 300 punktów obrażeń w linii prostej.
- W przeciwieństwie do poprzedniej gry, grzyb ten ma odnawianie "Przeciętne". Jednak czas oczekiwania na przyciągnięcie następnego obiektu jest niższy.
- Magnet-shroom nie posiada brwi, w przeciwieństwie to pierwszej części.
- Jego zasięg nie jest pokazany w almanacu.
- Nie staje się teraz szary, gdy przyciąga metalowy obiekt.
- Jest to jedyna roślina, która posiada dwa osiągnięcia poświęcone dla niego (Your Hat, Sir! i Head Banger).
- Magnet-shroom może przyciągnąć wiadro Jurassic Bucketheada, mimo tego, że jest wykonane z kamienia.
Zobacz też[]
- Gold Magnet
- Your Hat, Sir!
- Head Banger