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Cone Zone HD
Zone Conique.
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Les Zones sans fin dans Plants vs. Zombies 2 sont des ensembles de niveaux sans fin qui permettront d'accroître la difficulté plus le joueur progresse. L'idée principale de la Zone Sans Fin est purement similaire à Survie:Infini, du premier Plants vs. Zombies, où, un nombre illimité de zombies vont faire un effort pour atteindre la maison du joueur.

Pendant ce temps, les Zones Sans Fin ont une fonction identique, mais avec quelques différences. Le joueur commencera avec trois ou quatre plantes automatiquement donnés à eux quand il commence. À partir de là, (en supposant que toutes les plantes ont été obtenus), il y aura soit 93 ou 94 cartes à choisir, selon le nombre de plantes de départ donnés et combien de plantes sont omises.Pour choisir des plantes, il faudra les choisir avec des cartes, il y aura quatre plantes aléatoires avec trois face vers le haut et une face vers le bas et ont peut payer 2000 pièces pour afficher la quatrième. Quand le joueur progresse, ils arrivent à prendre une carte de plus jusqu'à ce que les cartes montrent des power-ups, des engrais, des soleils, ou une tondeuse à gazon. En outre, le joueur peut reconstituer leurs tondeuses à gazon perdues, une fonctionnalité que Survie: Infini ne possède pas.

En outre, dans tous les niveaux, peu importe à quelle hauteur il est, le niveau commence toujours à l'assaut en déployant un Zombie Normal (parfois Zombie Râ ou un variant du Diablotin) à travers la pelouse et la prochaine série de zombies seront déployés après une certaine période de temps de retarder le tuer ou en tuant immédiatement (si le premier zombie est Imp, il sera instantanément frayer la prochaine vague de zombies). En outre, comme chaque niveau passe, toutes les plantes placées sur la pelouse seront effacées et la banque de soleil seront remis à 50, 75 ou 100. Au lieu de cela, les tondeuses alimentaires des plantes et gazon sont retenus sur les prochains niveaux jusqu'à ce qu'ils soit échoué à remplir tous emplacements pour l'alimentation des plantes ou ils perdent une tondeuse à gazon par intentionnel (soit par dernier recours ou par la tondeuse lancement mise à niveau) ou accidentelle (tondeuse lancement mise à niveau). Enfin, contrairement à Survie: Infini, la zone sans fin a 11 paramètres différents, dont chacun est énumérés ci-dessous. A des niveaux plus élevés (environ 20 et plus), exactement une usine alimentaire des zombies sera donnée au joueur chaque vague.

Égypte Antique Modifier

Pyramide de la Mort Modifier

PyramidOfDoomTemplate

Il s'agit de la zone sans fin de l'Égypte Antique. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans des niveaux plus élevés, la pelouse sera remplie d'un grand nombre de pierres tombales, occupant la plupart des espaces et empêchant le joueur de planter tout type de plante. Les zombies à surveiller dans cette zone sans fin sont les Zombies Explorateurs, Zombies Pilleurs de Tombes, Zombie Pharaon et Gargantua Momifié.

Mers Pirates Modifier

Butin du Capitaine Modifier

DeadMansBootyTemplate

Il s'agit de la zone sans fin des Mers Pirates. Le nombre et l'emplacement des ponts à planches varieront à différents niveaux. C'est plus facile quand il y a moins de ponts à planches car il y a moins de Gargantuas à manipuler, cependant, les zombies deviendront plus concentrés, ce qui rendra les plantes AoE d'autant plus cruciales. Les zombies dangereux dans cette zone sans fin sont les Zombies Pousseurs de Tonneaux, Canons Démon, Zombie Capitaine Pirate et Gargantuas Pirates. Dans la version chinoise, les planches de cette zone sans fin sont toujours en ligne 2 et en ligne 4.

Far West Modifier

Colline Terrible Modifier

BigBadButteTemplate

Il s'agit de la zone sans fin du Far West. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans des niveaux plus élevés, la pelouse sera remplie de wagonnets pouvant occuper deux, trois, quatre ou cinq rangées. Ils peuvent occuper de nombreux espaces, empêchant le joueur de planter. Cependant, le joueur peut également les utiliser pour retarder les Gargantuas du Far West. Méfiez-vous des Zombies Pianistes, des Zombies Fermiers, des Zombies Taureaux et des Gargantuas du Far West dans cette zone sans fin.

Grottes Glaciaires Modifier

Bataille Glacée Modifier

IceboundBattlegroundTemplate

Il s'agit de la zone sans fin des Grottes Glaciaires. La Patate Chaude est initialement donnée lorsque le joueur commence la zone. Le joueur doit être conscient de la vitesse des Belettes des Glaces, de la façon dont le Zombies Chasseurs immobilise leurs plantes et de la puissance des vents en termes de désactivation des plantes.

Au fur et à mesure que le joueur progresse vers des niveaux plus élevés, les vents froids deviennent plus problématiques, car les Zombies Chasseurs et les vents combinés peuvent geler rapidement les plantes productrices de soleil ou les plantes offensives du joueur. Les Troglobrutes peuvent également devenir plus énervants sur les niveaux supérieurs de la Bataille Glacée, car ils écrasent les plantes sur leur chemin en poussant leurs blocs de glace. Méfiez-vous des Zombies Iceberg, des Troglobrutes, des Belettes des Glaces et des Gargantuas Paresseux dans cette zone sans fin.

Futur Éloigné Modifier

Terreur du Futur Modifier

Âge des Ténèbres Modifier

Défi d'Arthur Modifier

Plage des Déferlantes Modifier

Tiki Pyromane Modifier

Cité Perdue Modifier

Temple Fleuri Modifier

Tournée Fluotonik Modifier

Meilleurs Tubes Modifier

Jurassic Mare Modifier

Puits de Goudron de La Cervela Modifier

Temps Modernes Modifier

Autoroutes des Dangers Modifier

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