Wiki Plantes contre Zombies
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Zombiesplantsvszombiesgardenwarfare

Les Zombies sont un groupe de personnages dans Plants vs. Zombies : Garden Warfare. Le but du jeu est de prendre le contrôle du jardin, d'obtenir des victoires, de voler des tacos ou de poser des bombes naines en fonction du mode de jeu. Il existe quatre classes de zombies jouables : Fantassin, Ingénieur, Scientifique et Sportif.

Rôle[]

Les zombies sont l'une des deux factions jouables présentes, aux côtés des plantes. Ils sont jouables dans Élimination par Équipe et Jardins et Cimetières, mais dans Jardin Ops, des zombies normaux non jouables sont présents au lieu des variantes jouables.

Dans Jardins et Cimetières et Bandits des Tacos, des zombies PNJ peuvent être invoqués pendant le combat pour aider à vaincre les plantes, et sont réapprovisionnés avec des packs de vignettes achetés dans la boutique de vignettes.

Zombies jouables[]

Il existe quatre classes de personnages jouables. Chacune d'entre elles possède des capacités différentes et des avantages différents selon leur utilisation.

Nom Image Améliorations de l'arme PV Variantes Arme principale Dégâts de l'arme principale* Capacités
Fantassin
Améliorations Arme Fantassin
125 link={{{3}}}link={{{3}}}link={{{3}}}
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Fusil d'assaut Z-1 4-8 (dégâts d'impact)

5-9 (coups critiques)

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Ingénieur
Améliorations Arme Ingénieur
125 link={{{3}}}link={{{3}}}link={{{3}}}
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Lance-béton 35-36 (dégâts d'impact/coups critiques)

10-20 (dégâts d'éclaboussure)

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Scientifique
Améliorations Arme Scientifique
100 link={{{3}}}link={{{3}}}link={{{3}}}
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Pistolet gluant 22-43 (dégâts d'impact)

33-73 (coups critiques)

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Sportif
Améliorations Arme Sportif
200 link={{{3}}}link={{{3}}}link={{{3}}}
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Canon footballistique 3-9 (dégâts d'impact)

3-10 (coups critiques)

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Dr Zomboss Fichier:Dr. ZombossGW1.png Aucune 2000 Aucune Aucune N/A Superb Zomboss Radar

Zomboss Healing Station Cone Strike Reviving Brainz BBQ

*les dégâts exacts varient en fonction de la distance

Variantes de zombies[]

Chaque classe de personnage jouable possède six variantes ou plus qui donnent un avantage à la classe de base. Les variantes diffèrent également légèrement en apparence. Le déverrouillage des variantes se fait en achetant des packs de vignettes dans la boutique de vignettes. Les packs les moins chers permettront d'obtenir des vignettes uniques de manière aléatoire, tandis que le pack de vignettes le plus cher débloquera une nouvelle variante aléatoire.

Fantassin[]

Nom Image Améliorations de l'arme PV Arme principale Dégâts de l'arme principale*
Ranger Camouflé Fichier:CamoRangerUpgrade.png 125 Surprise camouflée 12-16 (dégâts d'impact)

12-19 (coups critiques)

Super-commando 125 Arbalète Z4 12-18 (dégâts d'impact)

12-22 (coups critiques)

Général Supremo Fichier:GeneralSupremeUpgrage.png 125 Sulfateuse dorée 3-4 (dégâts d'impact)

3-5 (coups critiques)

Tankiste Fichier:TankCommanderUpgrade.png 125 Méga-canon 20 à 70

1-20 (dégâts d'éclaboussure)

Soldat Arctique 125 Fusil d'assaut Z-1 de givre 3-7 (dégâts d'impact)

4-8 (coups critiques)

Para-soldat Fichier:SkyTrooperUpgrade.png 125 Zone de danger 3-7 (dégâts d'impact)

4-8 (coups critiques)

Centurion Fichier:CenturionUpgrade.png 125 Carreau de flamme 8-14 (dégâts d'impact)

8-17 (coups critiques)

5 (dégâts de feu par seconde)

*les dégâts exacts varient en fonction de la distance

Ingénieur[]

Nom Image Améliorations de l'arme PV Arme principale Dégâts de l'arme principale*
Soudeur Fichier:WelderUpgrade.png 125 Pistolet-chalumeau 16-26 (impact/coups critiques)

10 (dégâts d'éclaboussure)

5 (dégâts de feu par seconde)

Peintre Fichier:PainterUpgrade.png 125 Arbalète à peinture 26-48 (impact/coups critiques)

5-10 (dégâts d'éclaboussure)

Mécano Fichier:MechanicUpgrade.png 125 Fusil à air comprimé 4-7 (dégâts d'impact)

5-9 (coups critiques)

Électricien Fichier:ElectricianUpgrade.png 125 Électro-canon 27-37 (impact/coups critiques)

10 (dégâts d'éclaboussure)

5-10 (éclaboussure électrique)

Plombier Fichier:PlumberUpgrade.png 125 Arme à ventouses 35-36 (impact/coups critiques)

25 (dégâts d'éclaboussure)

Paysagiste Fichier:LandscaperUpgrade.png 125 Désherbant miracle 20-34 (impact/coups critiques)

10 (dégâts d'éclaboussure)

Expert Nettoyeur Fichier:SanitationExpertUpgrade.png 125 Détritus toxiques 35-40 (impact/coups critiques)

15 (dégâts d'éclaboussure)

2 (dégâts toxiques par seconde ou être près de l'ennemi)

*les dégâts exacts varient en fonction de la distance

Scientifique[]

Nom Image Améliorations de l'arme PV Arme principale Dégâts de l'arme principale*
Chimiste Fichier:ChemistUpgrade.png 100 Pistolet à bec chimique 40
Physicien Fichier:PhysicistUpgrade.png 100 Lance-grésille IEM 18-30 (dégâts d'impact)

30-90 (coups critiques)

5-10 (éclaboussure électrique)

Dr. Toxik Fichier:DrToxicUpgrade.png 100 Arme à radiation 12-16 (dégâts d'impact)

21-25 (coups critiques)

2 (dégâts toxiques par seconde ou être près de l'ennemi)

Astronaute Fichier:AstronautUpgrade.png 100 Lance-pierres de lune 17- 18 (dégâts d'impact)

19-22 (coups critiques)

Biologiste Marin Fichier:MarineBiologistUpgrade.png 100 Laser dauphin 10-30 (dégâts d'impact)

20-60 (coups critiques)

Archéologue Fichier:ArchaeologistUpgrade.png 100 Excavateur 8-15 (dégâts d'impact)

9-34 (coups critiques)

Dr Chester Fichier:Dr.ChesterUpgrade.png 100 Blaster à fromage 25 (dégâts d'impact)

25 (coups critiques)

Paléontologue Fichier:PaleontologistUpgrade.png 100 Blaster-dino 6-20 (dégâts d'impact)

7-67 (coups critiques)

5 (dégâts de feu par seconde)

*les dégâts exacts varient en fonction de la distance

Sportif[]

Nom Image Améliorations de l'arme PV Arme principale Dégâts de l'arme principale*
Joueur de Base-ball 200 Canon de base-ball 2-6 (dégâts d'impact)

3-7 (coups critiques)

Joueur de Rugby 200 Lanceur à tir rapide 4-10 (impact/coups critiques)

3 (dégâts d'éclaboussure)

Hockeyeur 200 Lance-gants de puanteur 2-4 (dégâts d'impact)

2-5 (coups critiques)

Joueur de Cricket 200 Canon de cricket 3-6 (dégâts d'impact)

3-7 (coups critiques)

5 (dégâts de feu par seconde)

Gardien de But 200 Canon infernal de glace 2-5 (dégâts d'impact)

3-6 (coups critiques)

Lutteur 200 Marteau-pilon 6-14 (dégâts d'impact)

6-17 (coups critiques)

Star de Golf 200 Canon de golf 3-5 (dégâts d'impact)

3-6 (coups critiques)

*les dégâts exacts varient en fonction de la distance

Capacités zombies[]

Ces zombies sont les capacités de certains personnages jouables.

Zombie Image Capacité de
Drone Zombot Ingénieur
Drone-fusée Ingénieur
Lancer de Diablotin Sportif
Bombe Longue Sportif
Super Radar Zomboss Dr Zomboss
Barbecue de Régénération Cervo Dr Zomboss
Poste de Soins Zomboss Dr Zomboss
Tir Conique Dr Zomboss

Zombies invocables[]

Il existe 17 zombies invocables. Pour invoquer un zombie, cherchez les tas de terre qui brillent. Ces zombies invocables aident à combattre les plantes dans Jardins et Cimetières. Ils sont considérés comme des consommables et ne peuvent plus être récupérés une fois utilisés. Les zombies invocables ne peuvent être obtenus qu'en achetant des packs de vignettes avec des pièces du jeu.

Zombie Image
Zombie Standard
Zombie Cône
Zombie Seau
Zombie Drapeau
Zombie Journal
Zombie Moustiquaire
Diablotin Explosif
Zombie Cercueil
Zombie WC Chimique
Pirate au Trésor
Pirate Tonneau
Zombie Vampire
Zombie Soigneur
Zombie Danseur de Fond
Diablotin Yéti
Zombie Citrouille*
Zombie Dinde*
Zombie de Fêtes*
  • Un * indique que ces zombies ne peuvent être obtenus que pendant leurs fêtes, mais peuvent être invoqués à tout moment de l'année.

Zombies de Jardin Ops[]

Ces zombies n'apparaissent qu'en mode Jardin Ops.

Remarque: un * indique que ce zombie est un boss.

Zombie Image
Plaqueur
Zombie Disco*
Giga-gargantua*
Gargantua*
Zombie Yéti*
Chef
Giga Diablotin
Zombie Pirate
Pirate Cône
Pirate Seau
Pirate Naufragé
Diablotin Pirate
Zombombe*
Yéti au Trésor*
Baron von Bats*

Autres zombies[]

Zombie Image
Tourelle Zombot
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