Wiki Plantes contre Zombies
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Les zombies sont les principaux antagonistes de Plants vs. Zombies 2, et l'objectif du jeu est de les empêcher de manger le cerveau du joueur. Les zombies, comme leurs homologues défensifs, sont variés dans leur force et leur vitesse, et commandent des aspects uniques qui doivent être contrecarrés de manière appropriée.

Liste des Zombies[]

Vitesse:[]

  • Traînard: Prend 7,5 secondes pour se déplacer d'un carré. (0,133 carré / seconde)
  • Courbaturé: Prend 6.75 secondes pour se déplacer d'un carré. (0,148 carré / seconde)
  • Normal: Prend 5,0 secondes pour se déplacer d'un carré. (0,2 carré / seconde)
  • Affamé: Prend 3.75 secondes pour se déplacer d'un carré. (0,266 carré / seconde)
  • Rapide: Prend 2.5 secondes pour se déplacer d'un carré. (0,4 carré / seconde)
  • Vif: Prend 0.5 secondes pour se déplacer d'un carré. (2 carrés / seconde)

Robustesse:[]

  • Fragile: Absorbe 0.25-4.5 coups de dégâts normaux.
  • Moyen: Absorbe 9,5-10 coups de dégâts normaux.
  • Solide: Absorbe 12-16 coups de dégâts normaux.
  • Protégé: Absorbe 17-30 coups de dégâts normaux.
  • Robuste: Absorbe 34-50 coups de dégâts normaux.
  • Renforcé: Absorbe 62-85 coups de dégâts normaux.
  • Blindé: Absorbe 90-125 coups de dégâts normaux.
  • Invulnérable: Absorbe 180-350 coups de dégâts normaux.
  • Impénétrable: Absorbe 650-1475 coups de dégâts normaux.
  • Ultra-impénétrable: Absorbe 2400-4000 coups de dégâts normaux.

Maison du Joueur[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première apparition
Zombie standard
Zombie Standard Animé2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie Cône
Zombie Cône Animé2
Protégé 560

370(Cône)

190(Zombie)

Normal - Jour 2
Zombie Seau
Buckethead Zombie2-0
Renforcé 1300

1100(Seau)

190(Zombie)

Normal - Jour 3
Zombie Drapeau
Flag ZombiePVZ2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1

Égypte Antique[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Momie
EgypteZombi
Moyen 190 Normal - Jour 1
Momie Cône
Conehead Mummy2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Momie Seau
1Buckethead Mummy2
Renforcé 1290 Normal - Jour 2
Zombie Pyramidal
1Pyramid-Head Zombie2
Blindé 2390 Normal - Jour 28
Zombie Drapeau Momie
1Flag Mummy Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant

une

énorme vague de zombies.

Jour 1
Zombie Étendard Égyptien
1Egypt Rally Zombie2
Protégé 350 Rapide Apparaît pendant

de plus grandes vagues

de

zombies.

Jour 26
Zombie Râ
Ra Zombie2
Moyen 190 Normal Essaie de voler les soleils. Jour 1
Zombie Chameliers
Camel Zombies2
Protégé 420 Traînard Arrive

dans un groupe de trois zombies

ou plus.

Jour 6
Zombie Explorateur
Explorer Zombie2
Solide 250 Affamé Sa torche détruit les plantes au contact, mais seulement quand elle est allumée. Jour 9
Zombie Torche
1Torchlight Zombie2
Protégé 650 Vif Sa torche détruit les plantes au contact, mais seulement quand elle est

allumée.

Jour 30
Zombie Pilleur de Tombes
Tomb Raiser Zombie2
Protégé 380 Normal Crée des pierres tombales sur des cases aléatoires de la pelouse. Jour 10
Zombie Pharaon
Pharaoh Zombie2
Renforcé 1490 Normal, Rapide après avoir perdu son sarcophage Il marche plus vite quand son sarcophage est détruit. Jour 12
Gargantua Momifié
1Mummified Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes, lance un Diablotin Momie quand il prend

assez de dégâts.

Jour 8
Diablotin Momie
1Imp Mummy2
Moyen 190 Affamé - Jour 8
Sphinx-inateur Zombot
1Zombot Sphinx-inator2
Impénétrable 18500 Affamé Ses missiles peuvent créer des pierres tombales. Jour 25

Mers Pirates[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Pirate
Pirate Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Pirate Cône
Conehead Pirate2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Pirate Seau
1Buckethead Pirate2
Renforcé 1290 Normal - Jour 4
Zombie Tonneau
1Barrelhead Zombie2
Blindé 2390 Normal - Jour 29
Zombie Pirate Drapeau
1Flag Pirate Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Drapeau Pirate
1Jolly Roger Zombie2
Solide 350 Rapide Apparaît pendant de plus grandes vagues de zombies. Jour 26
Zombie Spadassin
Swashbuckler Zombie2
Moyen 190 Normal Avance quatre cases dans la pelouse du joueur. Dans les Mers Pirates, il échoue parfois et tombe dans la mer. Jour 1
Zombie Mouette
Seagull Zombie2
Moyen 270 Rapide Ignore les défenses au sol, comme l'Ortie et la Salade Glaciaire, en volant par dessus. Jour 2
Zombie Pélican
1Pelican Zombie2
Moyen 270 Vif Évite les plantes basses comme l'Ortie et la Salade Glaciaire en les survolant. Jour 32
Zombie Pousseur de Tonneaux
Barrel Roller Zombie2
Renforcé 1290

1100(tonneau)

190(zombie)

Normal Quand son tonneau est détruit, deux diablotins pirates en sorte. Jour 7
Diablotin Pirate
1Imp Pirate Zombie2
Moyen 190 Affamé - Jour 7
Canon Démon
Imp Cannon2
Protégé 600 N/A Il lance des Diablotins aux milieux de la ligne où il est. Si vous n'avez pas eu le temps de le détruire, il lancera une pluie de Diablotins. Jour 10
Zombie Capitaine Pirate
Pirate Captain Zombie2
Protégé 420 Courbaturé Peut libérer un Perroquet Zombie, qui peut voler une plante. Jour 9
Perroquet Zombie
1Zombie Parrot2
Solide 300 Vif Vole les plantes. Jour 9
Gargantua Pirate
1Gargantuar Pirate2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin Pirate lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 8
Bateau Pirate Zombot
1Zombot Plank Walker2
Impénétrable 27500 Affamé Le canon peut faire pleuvoir des Diablotins Pirates passé vos défenses. Jour 25

Far West[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première

apparition

Zombie Cowboy
Cowboy Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Cowboy Cône
Conehead Cowboy2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Cowboy Seau
1Buckethead Cowboy2-0
Renforcé 1290 Normal - Jour 4
Zombie Wagonnet
1Cart-Head Zombie2-0
Blindé 2390 Normal - Jour 29
Zombie Cowboy Drapeau
1Flag Cowboy Zombie2
Moyen 190 Normal

Apparaît pendant une énorme vague de zombies.

Jour 1
Zombie Étendard Cowboy
1Cowboy Rally Zombie2
Solide 350 Rapide Apparaît pendant une gigantesque vague de zombies. Jour 26
Zombie Prospecteur
Prospector Zombie2
Moyen 190 Courbaturé Se lance derrière vos défenses quand sa dynamite explose. Jour 2
Zombie Pianiste
Pianist Zombie2
Robuste 840 Traînard Écrase les plantes et fait danser les Zombies Cowboys. Jour 3
Zombie Poncho
Poncho Zombie2
Solide/Renforcé 250 ou 1350 Normal Quelque fois, il possède une grille de métal. Jour 5
Zombie Fermier
Chicken Wrangler Zombie2
Moyen 190 Normal Relâche des Zombies Poulets quand il est assez endommagé. Jour 10
Zombie Poulet
1Zombie Chicken2
Fragile 1 Vif - Jour 10
Zombie Taureau
Zombie Bull2
Renforcé 1300 Rapide, puis courbaturé après le lancement Peut lancer un Cavalier Taureau Zombie qui passe par-dessus la plupart de vos défenses. Jour 13
Zombie Rodéo Légende
1Rodeo Legend Zombie2
Renforcé 1400 Rapide Détruit une plante et lance son Cavalier Taureau Zombie au-delà de la plupart de vos défenses. Jour 32
Cavalier Taureau Zombie
1Zombie Bull Rider2
Moyen 190 Normal - Jour 8
Gargantua du Far West
1Wild West Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin Cowboy lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 8
Wagonnet de Guerre Zombot
1Zombot War Wagon2
Impénétrable 25500 Affamé Son attaque de missile peut cibler les wagonnets. Jour 25

Grottes Glaciaires[]

Nom Image Robustesse PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie des Cavernes
1Cave Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie des Cavernes Cône
1Cave Conehead Zombie2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Zombie des Cavernes Seau
1Cave Buckethead Zombie2
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombie Iceberg
1Blockhead Zombie2-0
Blindé 1790 Normal - Jour 8
Zombie des Cavernes Drapeau
1Cave Flag Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Chasseur
1Hunter Zombie2-0
Protégé 700 Traînard Lance des boules de neige pour refroidir les plantes jusqu'à ce qu'elles se figent en blocs de glace. Jour 4
Diablotin Yéti
1Yeti Imp2-0
Moyen 190 Courbaturé - Jour 7
Zombie Dodo
1Dodo Rider Zombie2-0
Protégé 490 Rapide Peut voler et sauter par-dessus des barricades ainsi que des plantes gênantes. Jour 9
Troglobrute
1Troglobite2
Protégé 470 Normal Pousse des blocs de glace sur la pelouse. Jour 17
Dresseuse de Belettes
1Weasel Hoarder2-0
Moyen 190 Normal Relâche des belettes quand son tronc est brisé. Jour 22
Belette des Glaces
1Ice Weasel2-0
Fragile 40 Vif Évite les cases directionnelles. Jour 22
Gargantua Paresseux
1Sloth Gargantuar2-0
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance trois Diablotins Yétis lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 13
Zombot à Défenses 10 000 av. J.C
1Zombot Tuskmaster 10,000 BC2
Impénétrable 13000 - Peut geler des colonnes de plantes. Jour 30

Cité Perdue[]

Nom Image Robustesse PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Aventurier
1Adventurer Zombie2-0
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie Aventurier Cône
1Conehead Adventurer Zombie2-0
Protégé 560 Normal - Jour 1
Zombie Aventurier Seau
1Buckethead Adventurer Zombie2-0
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombie Aventurier Drapeau
1Flag Adventurer Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Pilote Disparue
1Lost Pilot Zombie2-0
Solid 350 Normal Tombe derrière vos défenses. Jour 2
Diablotin de la Cité Perdue
1Lost City Imp Zombie2-0
Moyen 190 Affamé - Jour 8
Zombie Excavateur
1Excavator Zombie2-0
Protégé 350 Rapide Déterre les plantes et les jette derrière lui. Jour 4
Zombie Parasol
1Parasol Zombie2-0
Solide 350 Affamé Son parasol offre une protection contre les projectiles de type catapulte. Jour 7
Zombinsecte
1Bug Zombie2-1
Protégé 340(insecte)

540(avec zombie)/910(avec cône)/1640(avec seau)

Rapide L'insecte transporte le zombie par-dessus les défenses du joueur et le soulève par dessus les plantes. Jour 11
Gargantua Porteur
1Porter Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin de la Cité Perdue lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 12
Diablotin Porteur
1Imp Porter2
Solide 350 Normal Dépose son sac à dos sur des cases d'ors; son sac devient une tente d'où émergent des zombies. Jour 17
Zombie Archéologue
1Relic Hunter Zombie2
Robuste 760 Courbaturé Se balance par-dessus les défenses. Jour 23
Zombie Crâne Bleu
1Turquoise Skull Zombie2-0
Solide 250 Normal Utilise son crâne pour voler le soleil, puis libère de l'énergie dans un faisceau destructeur. Jour 27
Gondole Aérostatique Zombot
1Zombot Aerostatic Gondola2
Impénétrable 26000 Affamé Jour 32

Futur Éloigné[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première apparition
Zombie du Future
Future Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie du Future Cône
Future Conehead Zombie2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Zombie du Future Seau
1Future Buckethead Zombie2
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombologramme
1Holo Head Zombie2
Blindé 2390 Normal - Jour 28
Zombie du Future Drapeau
1Future Flag Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Robo-étendard
1Robo-Rally Zombie2
Solide 350 Rapide - Jour 26
Zombie Jet-pack
Jetpack Zombie2
Solide 320 Rapide Vole par dessus les plantes. Jour 1
Zombie Blastronaute
1Blastronaut Zombie2-0
Protégé 390 Vif Vole par-dessus les plantes. Jour 30
Zombie Bouclier
1Shield Zombie2-1
Protégé/

Renforcé (bouclier)

1700

500 (zombie) 1200 (bouclier)

Normal Se protège et protège les zombies proches de lui avec un champ de force. Jour 2
Diablotin Insectoïd
1Bug Bot Imp2-0
Solide 270 Affamé - Jour 3
Zombie Robo-Cône
1Robo-Cone Zombie2
Blindé 2500 Courbaturé - Jour 5
Disco-Tron 3000
1Disco-tron 30002-0
Blindé 2000 Normal Fait apparaître 4 Zombies Jet-packs Disco. Jour 10
Zombie Jet-pack Disco
1Disco Jetpack Zombie2-0
Solide 320 Rapide Invoqué par le Disco-Tron 3000, vole par dessus les plantes. Jour 10
Zombie Mécha-quarterback
1Mecha-Football Zombie2
Blindé 2000 Normal Pousse une rangée de plante vers la gauche. Jour 13
Gargantua Prime
1Gargantuar Prime2
Invulnérable 3600 Courbaturé Écrase les plantes, lance un Diablotin Insectoïd lorsque suffisamment de dégâts sont infligés et tire des lasers qui brûlent les plantes. Jour 8
Futurotron Zombot
1Zombot Tomorrow-tron2
Impénétrable 54000 Affamé Jour 25

Âge des Ténèbres[]

Nom Image Robustesse Santé Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Paysan
Peasant Zombie2
Moyen 190 Normal - Nuit 1
Zombie Paysan Cône
Conehead Peasant2
Protégé 560 Normal - Nuit 1
Zombie Paysan Seau
1Buckethead Peasant2-0
Renforcé 1290 Normal - Nuit 2
Zombie Chevalier
1Knight Zombie2-0
Blindé 1790 Normal - Nuit 7
Zombie Paysan Drapeau
1Peasant Flag Zombie2-1
Moyen 190 Normal Apparaît pendant

une

énorme vague de zombies.

Nuit 1
Diablotin Moine
1Imp Monk Zombie2-0
Moyen 190 Normal - Nuit 3
Zombie Bouffon
1Jester Zombie2-0
Protégé 420 Affamé

(Rapide quand il tourne)

Tourne pour renvoyer les projectiles vers les plantes. Nuit 5
Gargantua de l'Âge des Ténèbres
1Dark Ages Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin Moine lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Nuit 10
Zombie Sorcier
1Wizard Zombie2-1
Protégé 490 Traînard Transforme les plantes en mouton. Nuit 11
Roi Zombie
Zombie King2
Robuste 1000 Ne bouge pas Transforme les Zombies Paysans en Zombies Chevaliers. Nuit 16
Diablotin Dragon
1Imp Dragon Zombie2-0
Moyen 190 Affamé Immunisé contre le feu. Nuit 20
Dragon des Ténèbres Zombot
1Zombot Dark Dragon2
Impénétrable 27000 Affamé Nuit 20

Tournée Fluotonik[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Fluo
1Neon Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie Néon Cône
1Neon Conehead2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Zombie Néon Seau
1Neon Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombie Néon Drapeau
1Neon Flag Zombie2
Moyen 190 Affamé Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Diablopunk
1Impunk2-0
Moyen 190 Affamé - Jour 11
Gargantua Métalleux
1Hair Metal Gargantuar2-0
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes, lance un Diablopunk lorsque suffisamment de dégâts sont infligés et lorsque sa musique est jouée, tue les plantes a distance. Jour 12
Zompunk
1Punk Zombie2
Solide 250 Affamé Lorque sa musique est jouée, il pousse les plantes vers la gauche. Jour 2
Phospho-zombie
1Glitter Zombie2
Protégé 490 Normal Lorsque sa musique est jouée, elle écrase les plantes et protège les zombies qui sont derrière elle. Jour 6
MC Zom-Bee
1MC Zom-B2
Solide 250 Affamé Lorsque sa musique est jouée, il tue les plantes autour de lui. Jour 10
Zombie Breakdancer
1Breakdancer Zombie2
Solide 250 Affamé Lorsque sa musique est jouée, il pousse les zombies vers la gauche. Jour 17
Zombie d'Arcade
1Arcade Zombie2
Protégé 490 Affamé Pousse des bornes d'arcades, lorsque sa musique est jouée, des Pixo-Zombies apparaissent à partir des bornes d'arcades Jour 22
Pixo-Zombie
18-Bit Zombie2
Moyen

Protégé (cône)

Renforcé (seau)

Respectivement

190, 560 et 1290

Normal - Jour 22
Zombie Radio K7
1Boombox Zombie2
Solide 250 Normal Hypnotise les plantes grâce à sa radio. Jour 27
Mixeur Multipiste Zombot
1Zombot Multi-stage Masher2
Impénétrable 18500 Ne bouge pas Jour 32

Jurassic Mare[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Jurassique
1Jurassic Zombie2-0
Moyen 190 Affamé - Jour 1
Zombie Jurassique Cône
1Jurassic Conehead2-0
Protégé 560 Affamé - Jour 1
Zombie Jurassique Seau
1Jurassic Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombie Fossile Jurassique
1Jurassic Fossilhead2-0
Blindé 1990 Courbaturé - Jour 1
Zombie Fossilisé
1Amberhead Zombie2
Blindé 2390 Normal - Jour 36
Zombie Jurassique Drapeau
1Jurassic Flag Zombie2
Moyen 190 Affamé Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Étendard Jurassique
1Jurassic Rally Zombie2
Solide 350 Rapide - Jour 33
Diablotin Jurassique
1Jurassic Imp2-0
Fragile 95 Rapide - Jour 5
Gargantua Jurassique
1Jurassic Gargantuar2-0
Invulnérable 5400 Courbaturé Écrase les plantes et lance un Diablotin Jurassique lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 12
Brute Jurassique
1Jurassic Bully2
Renforcé 1100 Courbaturé Immunisé au recul du Primo-pisto-pois. Jour 21
Zombie Roc-magnon
1Jurassic Rockpuncher2-0
Blindé 2470 Courbaturé Immunisé au recul du Primo-pisto-pois et tue les plantes en un coup. Jour 38
Technodino Mécasaurus Zombot
1Zombot Dinotronic Mechasaur2
Impénétrable 19500 Affamé Jour 32

Plage des Déferlantes[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Pompadour
Pomadour Zombie3
Moyen 190 Normal - Jour 1
Zombie Pompadour Cône
Pompadour Conehead2
Protégé 560 Normal - Jour 1
Zombie Pompadour Seau
1Pompadour Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - Jour 1
Zombiplagiste Drapeau
1Beach Flag Zombie2
Moyen 190 Affamé Apparaît pendant une énorme vague de zombies. Jour 1
Zombie Bikini
Bikini Zombie2
Moyen 190 Normal - Jour 2
Zombie Bikini Cône
1Bikini Conehead2-0
Protégé 560 Normal - Jour 2
Zombie Bikini Seau
1Bikini Buckethead2-0
Renforcé 1290 Normal - Jour 2
Zombie Tuba
1Snorkel Zombie2
Protégé 350 Normal Invulnérable sous l'eau. Jour 6
Diablotin Sirène
1Imp Mermaid Zombie2-0
Moyen 190 Affamé - Jour 4
Zombie Surfeur
1Surfer Zombie2-1
Protégé 700

(surfant) 350(au sol)

700 (planche de surf)

Rapide (surfant)

Normal (au sol)

Plante sa planche de surf sur la première plante qu'il rencontre. Jour 11
Gargantua Marin
1Deep Sea Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin Sirène lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 8
Zombie Pêcheur
1Fisherman Zombie2
Robuste 1000 Ne bouge pas Tire les plantes dans l'eau avec sa canne à pêche. Jour 22
Poulpo-Zombie
1Octo Zombie2-1
Robuste 910 Traînard Lance des poulpes sur les plantes. Jour 17
Sous-marin Requintronique Zombot
1Zombot Sharktronic Sub2
Impénétrable 42000 Affamé Jour 32

Temps Modernes[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Brique
1Brickhead Zombie2
Blindé 2390 Normal - Jour 37
Zombie Étendard
1Rally Zombie2
Solide 350 Vif - Jour 35
Diablotin
Diablotin2
Moyen 190 Affamé - Jour 4
Gargantua
Gargantua
Invulnérable 3600 Affamé Écrase les plantes et lance un Diablotin lorsque suffisamment de dégâts sont infligés. Jour 4
Zombie Journal
1Newspaper Zombie2-0
Renforcé 1260 Normal, Vif quand son journal est détruit Devient énervé lorsque son journal est détruit. Jour 3
Zombie du Dimanche
1Sunday Edition Zombie2-0
Blindé 2290 Affamé Devient énérvé lorsque son journal est détruit. Jour 39
Zombie Ballon
1Balloon Zombie2-0
Robuste 900 Rapide Jour 3 (Maison du Joueur)
Zombie Sportif
1All-Star Zombie2
Renforcé 1100 Vif, Traînard après avoir frappé une plante Court jusqu'à ce qu'il touche une plante. Jour 21
Diablotin Supporter
1Super-Fan Imp2
Solide 270 Affamé Explose au contact d'une plante. Jour 24

Zombies Exclusifs au mode Arène[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Cardio
1Cardio Zombie2
Ultra-Impénétrable 33000 Traînard Lance des cerveaux aux zombies, leur donnant plus de santé et une vitesse accélérée. Arène - Tournoi de l'Électro Pisto-pois
Méca-Z
1Z-Mech2
Ultra-Impénétrable 36500 Traînard Déploie un ensemble de technologies d'invocation et de téléportation pour harceler, endommager et autrement mettre en péril les plantes de la pelouse. Arène - Tournoi de la Fraise Badaboum
#caketank
1Caketank2
Invulnérable 3300 Traînard Avance à une position définie sur la pelouse, puis émet des surprises d'anniversaire choquantes lorsque ses différentes couches subissent des dégâts. Arène -Tournoi de Lance-reinettes

La Course-poursuite de Penny[]

Nom Image Santé PV Vitesse Spécial Première apparition
Zombie Romain
Roman Zombie2
Moyen 190 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Romain Cône
Roman Conehead2
Protégé 560 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Romain Seau
Roman Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Centurion
Centurion Zombie2
Blindé 2140 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie

Statue

Bust Head Zombie2
Blindé 2390 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Romain Drapeau
Roman Flag Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. La Course-poursuite de Penny
Zombie Druide
Healer Zombie2-0
Robuste 555 Traînard Soigne les zombies et annule certains effets. Lâche son bâton en cas de défaite, qui soigne les zombies jusqu'à sa destruction. La Course-poursuite de Penny
Zombie Bouclier Romain
Roman Shield Zombie2
Protégé 300 (bouclier au-dessus de la tête)

850 (bouclier)

190 (zombie)

Traînard Arrive dans un groupe de trois zombies ou moins. Certains zombies portent leurs boucliers au-dessus de leurs têtes, les protégeant des plantes lobées. La Course-poursuite de Penny
Gargantua Gladiateur
Gladiator Gargantuar2
Invulnérable 5400 Courbaturé Écrase les plantes, lance un Diablotin Romain et un filet qui immobilise les plantes lorsque sa santé est inférieure à 50%. La Course-poursuite de Penny
Diablotin Romain
Roman Imp2
Solide 270 Affamé - La Course-poursuite de Penny
Zombie Zcorpion
Zcorpion Zombie2-0
Blindé 2500 Ne bouge pas Lance des vases qui détruisent les plantes et libèrent des zombies. La Course-poursuite de Penny
Zombie Méduse
Zombie Medusa2
Robuste 750 Normal Pousse des monticules de pierre qui libèrent des Zombies Statues lorsqu'ils sont détruits et transforme les zombies hypnotisés et les zomboïdes en dalles de pierre qui bloquent les projectiles à tir droit de la même manière qu'une pierre tombale. La Course-poursuite de Penny
Zombie César Romain
Roman Caesar Zombie2
Ultra-Impénétrable 49500 (15000/16500/18000) - Jette de la vinaigrette vers les plantes, les désactivant et obligeant les zombies à les manger plus rapidement. Favorise les Zombies Romains avec des casques durables. La Course-poursuite de Penny
Avocat Diablogantua
Gargimp Legal2
Renforcé 1100 Affamé Écrase les plantes avec une batte de baseball. La Course-poursuite de Penny
Gargantuablotin en Chef
Head Office Impgantuar2
Blindé 1800 Affamé Écrase les plantes, lance un Avocat Diablogantua lorsqu'il a moins de 50 % de santé. La Course-poursuite de Penny
Nouvelle Recrue ZCorp
ZCorp New Hire2
Moyen 190 Normal - La Course-poursuite de Penny
Prestataire ZCorp
ZCorp Contractor2
Moyen 190 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Cône ZCorp
ZCorp Conehead2
Protégé 560 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Seau ZCorp
ZCorp Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Cône Prestataire ZCorp
ZCorp Contractor Conehead2
Protégé 560 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Seau Prestataire ZCorp
ZCorp Contractor Buckethead2
Renforcé 1290 Normal - La Course-poursuite de Penny
Zombie Drapeau ZCorp
ZCorp Flag Zombie2
Moyen 190 Normal Apparaît pendant une énorme vague de zombies. La Course-poursuite de Penny
Consultante ZCorp
ZCorp Consultant2
Renforcé 460 Rapide Pousse la plupart des zombies vers d'autres lignes. La Course-poursuite de Penny
Assistant Technique ZCorp
ZCorp HelpDesk2
Protégé 1200

600 (portable)

600 (zombie)

Rapide, Vif après avoir perdu son portable Chutes en dépassant vos défenses. Lance un ordinateur portable qui inflige des dégâts massifs sur une case. Gagne une accélération de vitesse en marchant et en mangeant après avoir lancé un ordinateur portable. La Course-poursuite de Penny
Pilote de Chaise ZCorp
ZCorp Chair Racer2
Renforcé 1300 (chaise) 500 (zombie) Vif, Affamé (sans chaise) Charge vers les plantes du joueur avec sa chaise et endommage la plante avec laquelle il est entré en collision, projetant le zombie sur quelques cases. La Course-poursuite de Penny

Evènements durée limitée[]

Zombie Carnaval
Carnie Zombie2
Moyen 190 Normal -
Zombie Cône Carnaval
Carnie Conehead2
Protégé 560 Normal -
Zombie Seau Carnaval
Carnie Buckethead2
Renforcé 1290 Normal -
Zombie Mixeur
Grinderhead Zombie2
Blindé 2390 Normal Zombie très résistant qui lâche un singe de 300 PV qui se précipite dans sa voie pour attaquer les plante.
Zombie Drapeau Carnaval
Carnie Flag Zombie2
Moyen 190 Normal -
Canon Carnaval
Carnie Cannon2
Robuste 1200 Normal Tire un unique diablotin carnaval
Diablotin Carnaval
Carnie Imp2
Moyen 1490 Affamé Diablotin plus résistant
Diablotins Jumeaux du Carnaval
Carnie Imp Twins2
Moyen 190 Affamé Quand il est détruit les deux diablotins se précipite sur les ligne voisines.
Colosse Gargantua
Strongman Gargantuar2
Invulnérable 3600 Affamé Gargantua avec des jumeaux diablotins
Demi-diablotin Carnaval
Carnie Imp Split2
Moyen 190 Affamé un des deux jumeaux diablotins
Zombie Magicien
Magician Zombie2
Renforcé 555 Traînard Zombie qui peut changer de ligne est lâcher des colombe ayant 150 PV qui volent les plantes
Zombie Cracheur de Feu
Firebreather Zombie2
Protégé 625 Normal Crache du feu à distance
Zombie Échassier
Stiltwalker Zombie2
Robuste 900 Rapide Marche au dessus des plantes jusqu'à la destruction de ses échasses
Catastro-zombot
Zombot Catastro-liope2
Impénétrable 22000 Affamé Il vous surprendra avec ses tirs de diablotins casqués !!!
Zombie Casse-noix
Zombie Casse-noix2
Blindé 2390 Normal Casse les noix en 2 coups mais doit recharger. Feastivus - Niveau 3 (2022)
#feastivuscaketank
Feastivuscaketank2
Invulnérable 3300 Traînard - Aventures hivernales Méga-pois à répétition
Bouée Canard
Bouée Canard2
Moyen 190 Normal Mouvement augmenté sur l'eau.
Zombie Cône Bouée Canard
Zombie Cône Bouée Canard2
Protégé 634 Normal Mouvement augmenté sur l'eau.
Zombie Seau Bouée Canard
Zombie Seau Bouée Canard2
Renforcé 1510 Normal Mouvement augmenté sur l'eau.
Zombie Catapulte
Catapult Zombie2
Blindé 750 Normal Lance des projectiles sur la dernière plante de la ligne. Écrase les plantes en roulant sur le gazon. Gazonball II - Niveau 3
Zombot Bolidus Impénétrable 25500 (6500/10000/9000) Affamé Zombosseum II Jour
Zombie Surfaceur
Zombie Surfaceur2
Renforcé 1350 Courbaturé Écrase les plantes. Crée un chemin de glace dans son sillage. Feastivus - Niveau 1 (2023)
Équipe de Bobeurs Zombies
Équipe de Bobeurs Zombies2
Protégé 600 Vif Écrase les plantes. Feastivus - Niveau 1 (2023)
Bobeur Zombie
Bobeur Zombie2
Moyen 190 Normal Feastivus - Niveau 1 (2023)

Autres zombies[]

Gargantua Vase
1Vase Gargantuar2
Invulnérable 3600 Courbaturé Écrase les plantes, lance un Diablotin quand il prend suffisamment de dégâts. Boss Vase
Diablotin Poiré
Diablotin Poiré2
Moyen 190 Affamé - Tous les zombies qui ont mangé une Diablopoire.
Dinde Géante**
Dinde Géante2
Invulnérable 3000 Traînard Ne mangez pas de dinde devant la Dinde Géante ! Même si c'est une dinde, elle est très dangereuse et peut vous écraser en quelques secondes ! Bataille de Nourriture

**Ce zombie n'apparaît pas dans l'Almanach.

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