Wiki Plantes contre Zombies
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Pour d'autres utilisations, voir Tournesol.

Tournesol est une plante majeure dans la série Plants vs. Zombies. Contrairement à ses prédécesseurs, le Tournesol dans Plants vs. Zombies: Garden Warfare et Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 n'est pas présent pour la collection de soleil (car il existe seulement en mode Boss), mais est plutôt une classe conçue pour la guérison des autres plantes. Cela fait d'elle une classe plus importante que d'autres, mais il convient de noter qu'il y a peu d'autres façons de guérir.

Santé des IA (GW2 uniquement)[]

  • Facile: 66
  • Normal: 88
  • Difficile: 110
  • DIIIINGO: 132

Variantes[]

Arme principale[]

Tir Solaire est l'arme principale du Tournesol; tous les faits ci-dessous s'appliquent à une arme entièrement améliorée.

  • Les dégâts de base à courte distance par coup sont de 8 et les critiques de 10.
  • Le DPS maximum à courte distance est de 62,2.
  • Les dégâts de base à moyenne distance par coup sont de 7 et les critiques de 9.
  • Le DPS maximum à mi-distance est de 56,0.
  • Les dégâts de base à longue distance par coup sont de 6 et les critiques de 8.
  • Le DPS maximum à longue distance est de 37,3.
  • Cette arme n'inflige aucun dégât d'éclaboussure.
  • Les munitions dans chaque clip sont de 50.
  • Le temps de rechargement est de 2,0 secondes.
  • La vitesse du projectile est moyenne.
  • L'arme est entièrement automatique.
  • La floraison est faible.

Capacités[]

Capacité de gauche
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Rayon Guérisseur
Si le tournesol reste à proximité de sa cible, il peut utiliser son rayon guérisseur pour la maintenir en vie.
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Rayon Guérisseur Arc-en-ciel
Le Rayon de Guérison Arc-en-ciel est identique en tout point au Rayon de Guérison ordinaire, sauf qu'il est au couleur de l'arc-en-ciel! Il permet également de guérir plus rapidement et aime parfois raconter des histoires hautes en couleur...
Capacité du milieu
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Rayon Solaire
Le tournesol peut s'enraciner dans le sol. Cela lui permet de projeter un rayon de lumière solaire dévastateur sur les zombies.
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Rayon du Vide Solaire
Le rayon du vide solaire est désormais le pouvoir ultime de tout l'univers! Nous vous recommandons de l'utiliser sans compter.
Capacité de droite
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Fleur de Soins
Les fleurs de soins peuvent être déployées pour maintenir le tournesol et ses équipiers au combat.
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Fleur Noire
La fleur noire a vraiment un petit côté sinistre. Elle tire de redoutables lasers rouges sur les zombies, mais elle ne peut pas se soigner, car elle a basculé du côté...obscur.

Capacité de gauche
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Rayon Guérisseur
Si le tournesol reste à proximité de sa cible, il peut utiliser son rayon guérisseur pour la maintenir en vie.
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Rayon Guérisseur Arc-en-ciel
Le Rayon de Guérison Arc-en-ciel est identique en tout point au Rayon de Guérison ordinaire, sauf qu'il est au couleur de l'arc-en-ciel! Il permet également de guérir plus rapidement et aime parfois raconter des histoires hautes en couleur...
Capacité du milieu
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Rayon Solaire
Le tournesol peut s'enraciner dans le sol. Cela lui permet de projeter un rayon de lumière solaire dévastateur sur les zombies.
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Rayon du Vide Solaire
Le rayon du vide solaire est désormais le pouvoir ultime de tout l'univers! Nous vous recommandons de l'utiliser sans compter.
Capacité de droite
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Fleur de Soins
Les fleurs de soins peuvent être déployées pour maintenir le tournesol et ses équipiers au combat.
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Fleur Noire
La fleur noire a vraiment un petit côté sinistre. Elle tire de redoutables lasers rouges sur les zombies, mais elle ne peut pas se soigner, car elle a basculé du côté...obscur.
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Fleur Arc-en-ciel
La fleur guérisseuse arc-en-ciel est identique à la fleur guérisseuse classique, sauf qu'elle a sept couleurs! Elle serait aussi douée pour les maths, paraît-il... Un festival de couleur!

Galerie[]

Infos[]

  • Elle a le plus petit nombre de variantes de toutes les plantes.
  • Elle est le personnage le plus rapide du jeu sans augmentation de vitesse.
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