Plants vs Zombies Heroes est un jeu de cartes à collectionner sur mobiles annoncé le 10 Mars 2016, par la chaine YouTube officielle de PopCap Games et publié doucement dans certains pays le même jour. Il a été entièrement relancé en octobre 2016.
Description
Il est la pelouse d'une nouvelle bataille! Plants vs Zombies Heroes Mobile vous permet de collectionner et de choisir parmi des centaines de personnages à travers l'Univers PvZ dans ce jeu de cartes à collectionner épique qui vous emmène au-delà de l'arrière-cour.
Pour la première fois sur mobile, jouer soit avec des plantes ou des zombies et déverrouiller leurs super pouvoirs inspirant. Collectionner des centaines de personnages, y compris les nouveaux favoris figurant sur la liste de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 comme Super Cortex, Méca-Z, Citron, et Rose, et l'aventure grâce à un tout nouvelle univers PvZ avec de la narration comique-style. Choisissez votre héros préféré, assembler votre équipe, et utiliser vos compétences héroïques pour déjouer vos adversaires dans la bataille.
Batter et aventurer vous par vous-même contre des ordinateurs dans la campagne solo, ou bataille contre d'autres joueurs en mode multijoueur en temps réel ! Défiez vos amis ou tester vos pouvoirs et de la stratégie contre le reste du monde dans des batailles multijoueurs occasionnels ou au classement - tout en temps réel. Compléter des quêtes occasionnels pour gagner des récompenses et pour élargir votre liste de héros et d'acolytes.
En mode aventure, menez vos plantes et zombies préférés sur des missions épiques pour combattre et abattre tous les héros adverses à travers des endroits plus loufoques et divers que les héros qui les habitent. Découvrez l'histoire de Plants vs Zombies Heroes via des séquences de l'histoire comique de style révélé pendant que votre aventure progresse. Utilisez le mode aventure pour tonifier vos compétences et d'affiner votre stratégie, à expérimenter avec différents héros et de puissantes combinaisons de coéquipier tout le long du chemin.
Icône de jeu
Information du jeu
Modes de jeu
Sur ce jeu, il est possible de jouer à la fois comme les zombies ou les plantes, avec les principaux modes de jeu étant:
- Missions Plantes- Lorsque le joueur progresse à travers le terrain des plantes ;
- Missions Zombies - Lorsque le joueur progresse à travers le terrain des zombies ;
- Multijoueur - Lorsque le joueur se bat contre d'autres joueurs de la vie réelle qui soit les plantes ou les zombies.
Bugs
Article majeure: Plants vs. Zombies Heroes/bugs
Concept et contenu à venir
Article majeure: Plants vs. Zombies Heroes/Concepts
Article majeure: Plants vs. Zombies Heroes/Contenu à Venir
Consultez ces articles pour voir l’art conceptuel du jeu et le contenu à venir qui sera ajouté aux futures nouvelles mises à jour. Attention cependant, il y a des spoilers devant.
Mise à jour
Articles majeures: Plants vs. Zombies Heroes/Mise à jour
Ce jeu reçoit quelque fois des mises à jour qui peuvent apporter du nouveaux contenus passionnants ou des corrections de bugs. Consultez cette page pour voir les différentes mises à jour de ce jeu et quand ils ont été relancés.
Gameplay
L'objectif principal de ce jeu est de vaincre le héros adverse de l'autre côté en réduisant sa santé à 0. Cela se fait via les cartes jouées sur le terrain. Il existe trois types de cartes : Plantes / Zombies ; Crasses et Super-pouvoirs .
- Les troupes sont des cartes qui restent sur le terrain jusqu'à leur destruction (Plantes ou Zombies). Ils ont tous trois statistiques : Force (); Santé () et Coût (/), plus, certains ont des capacités spéciales qui ne peuvent être ignorés et rend chacun unique. Le joueur doit savoir comment utiliser ses cartes en leur faveur afin de gagner contres ses adversaires.
Dans la phase de combat, chaque Zombies et Plantes attaques. S'il n'y a pas de cartes opposées sur la même voie, le héros est ciblé à la place.
- Les Crasses sont des cartes qui affectent directement les plantes / zombies joués, et parfois le héros, donnant de la force ou de la santé ; détruisant ou en les invoquant, etc. Si il est du côté des zombies, ils ne peuvent être utiliser que pendant la troisième phase du tour. Si il est du côté des plantes, elles peuvent être déployées immédiatement sur leur phase. Ils ont seulement un coût qui leur est associé (/).
- Les Crasses Super-pouvoirs sont des cartes de crasses puissantes qui coûtent 1 / chacun. Ils ne sont obtenus qu'en complétant le compteur de bloc et une est donnée au début de chaque partie, de sorte que le maximum de crasses super-pouvoirs dans une partie sois de quatre.
- Chaque héros dispose de 20 points de vies, plus une jauge de Super-Blocage. Lorsqu'il subissent des dégâts, la jauge de Super-Blocage va se remplir de façon aléatoire. Lorsque celle-ci est pleine, le héros va bloquer l'attaque, et recevoir une cartes super-pouvoirs qui peuvent être gardées ou déployées immédiatement, gratuitement. Chaque héros peut bloquer les attaques pour un total de 3 fois par match. Chaque fois que le héros bloque, un bouclier en dessous de la jauge disparaîtra.
Pendant une partie, chaque tour comporte quatre phases.
- La première phase est la phase de jeu des zombies, où le héros zombie ne peut jouer que des combattants zombies.
- La deuxième phase est la phase de jeu des plantes, où le héros végétal peut jouer des combattants plantes, des crasses de plantes et des environnements de plantes.
- La troisième phase est la phase de crasses de zombie, où le héros zombie ne peut jouer que des crasses de zombies et des environnements de zombies, à moins qu'ils n'utilisent Téléportation ou le Zombie Téléporteur, ce qui leur permet de jouer des combattants de zombies pendant la phase de crasses de zombie.
- La quatrième et dernière phase est la phase de baston!, où chaque combattant sur le terrain combat de gauche à droite, de sorte que ceux de la ligne de gauche attaquent en premier et ceux de la ligne de droite attaquent en dernier.
- Notez que dans chaque voie, le combattant zombie attaque en premier. Bien que cela, dans la plupart des circonstances, n'ait aucun effet, les zombies gagneront toujours dans une situation où les deux héros devaient être vaincus sur la même voie.
Au début de chaque tour, le nombre de / donné augmente de 1, permettant aux cartes plus puissantes d'être jouées plus tard dans le jeu, donc le joueur ne doit pas seulement compter sur elles sinon il n'a rien à jouer lors des premiers tours. Chaque jeux doit avoir exactement 40 cartes partagées entre les crasses et les plantes / zombies. De plus, chaque héros possède quatre super-pouvoirs qui ne peuvent pas être modifiés et ne comptent pas dans la limite. Chaque carte peut avoir jusqu'à 4 copies, et elles sont classées comme Base, Premium, Galactique, Colossal ou Triassique, suivies de leur rareté.
Seulement 10 cartes peuvent être dans votre main à la fois. Dans ce cas, vous ne pouvez plus piocher ni Invoquer des cartes, et vous ne pourrez bloquer aucune attaque tant que vous n'aurez pas joué certaines cartes afin d'avoir 9 cartes ou moins en main. Cependant, il est possible d'avoir plus de dix cartes en main grâce à l'effet Éjecte.
Chaque classe possède cinq cartes de base, dont vous obtenez quatre copies chaque fois que vous déverrouillez ladite classe. Les cartes premium et autres cartes non basiques peuvent principalement être obtenues dans la boutique via des packs de cartes, ou un pack premium gratuit obtenu en perdant plusieurs batailles d'affilée (trois à cinq; une seule fois si pas encore acceptée), et leur rareté détermine les chances de les obtenir via des packs. Le joueur peut également utiliser des Étincelles pour les fabriquer, bien que les Étincelles ne puissent être obtenues qu'en recyclant des cartes non-basiques. Les cartes d'une rareté plus élevée coûtent plus d'Étincelles à fabriquer. Il existe également des offres à durée limitée qui proposent des cartes spécifiques ou un héros qui n'est pas encore possédé.
Héros
Les héros sont les principaux personnages jouables dans Plants vs. Zombies Heroes, et ceux qui doivent être vaincus de sorte que le jeu peut se terminer.
Les héros ont des Super-pouvoirs uniques, des crasses, des classes et des cartes qu'ils peuvent conduire, ce qui rend chacun différent des autres.
À la fin de chaque mission il y a une bataille de Boss contre l'un des Héros. Ceux-ci ont une stratégie unique et peuvent commencer avec des avantages de bonus ( comme un changement du nombre de Coéquipiers, augmenté la santé ou des troupes pré-convoqués) qui les rend plus difficiles à vaincre.
Plantes
Nom | Photo | Classes | Super-pouvoir | Thème du combats |
---|---|---|---|---|
Ombre Verte | Tir de Précision
5 dégâts sur la ligne centrale. |
Toit | ||
Brindille Solaire | Bronzage
Inflige 2 dégâts. Vous gagnez +1 soleil pour le reste de la partie. |
Salle d'arcade | ||
Seigneur des Noyaux | Uncrackable
Votre héros est invulnérable pendant ce tour. Piochez une carte. |
Terrain de Mini-golf | ||
Mordzilla | Gobage
Détruisez le zombie avec la plus basse santé. |
Serre | ||
Pata-boum | Lancer de patates
Fait apparaître une Patate Chaude dans la voie choisie, quand détruite, fait 6 dégâts à un zombie là. |
Grotte | ||
Citron | Peel Shield
Les plantes sont invulnérables pendant ce tour. Piochez une carte. |
Base Spatial | ||
Herburopoing | Power Pummel
2 dégâts sur chaque ligne de sol. |
Course d'obstacles | ||
Bonnet de Nuit | Cèpe-4
Créer un Champi-toxique. Inflige 2 dégâts à un zombie ici. |
Dojo | ||
Rose | Chèvrifieur
Transforme un Zombie qui a le plus grand dégâts en Chèvre. |
Château | ||
Capitaine Combustible | Blazing Bark
Une plante obtient +4 dégâts. |
Volcan | ||
Beta-Carotine | Genetic Amplification
Invocation d'une carte coûtant 2, elle gagne +1/+1, Amphibie et Coopération. |
Stade Galactique |
Zombies
Nom | Photo | Classes | Super-pouvoir | Thème du combat |
---|---|---|---|---|
Super Cortex | Carried Away
Déplace un zombie. Une attaque bonus s'ensuit. |
Ville Moderne | ||
Le Faucheur | Slammin' Smackdown
Détruit une plante avec 4 dégâts maximum. |
Ring de catch | ||
Diablotinfini | Triple Threat
Créer 2 Clones de Diablotinfini sur des lignes aléatoires. |
Parc d'amusement | ||
Rouillator | Shrink Ray
Une plante obtient -3 dommages, piochez une carte. |
Dépotoir | ||
Boogaloo Électrique | Stayin' Alive
Fait 3 dommages a une plante, soigne votre héros pour 3. |
Disco | ||
M.Glagla | Frozen Tundra
Toutes les plantes au sol sont gelées pour ce tour. |
Parc aquatique gelé | ||
Professeur Remue-Méninges | Euréka
Obtenez 3 cartes au hasard pour toute la partie. |
Université | ||
Immorticia | Witch's Familiar
Créer des Chauves-souries. |
Manoir hanté | ||
Méca-Z | Missile Madness
Attaquez pour 2 dommages dans 3 voies au hasard. |
Usine | ||
Neptuna | Octo-pult
Créer une Pieuvre Apprivoisée. |
Plage | ||
Énorme Gigantacus | Terror-Former 10,000
Invocation d'un Environnement. Toutes les cartes dans vos mains coûtent 1 de moins. |
Espace |
Classes
Chaque héros peut conduire deux classes différentes et a un ensemble différent d'attaques.
Plantes
Classes | Icône | Description |
---|---|---|
Gardien | La classe Gardien se concentre sur la protection des plantes en utilisant des plantes avec Coopération et une santé élevée, en augmentant leur santé, en les déplaçant ou en incluant celles avec le trait Blindé qui diminue leurs dégâts subis. Ses plantes possèdent souvent les traits Coopération, Dans le Mille ou Amphibie.
La classe Gardien est principalement associée au sous-type Noix. | |
Herboum | La classe Herboum se concentre sur le remplissage du champ avec autant de plantes que possible, l'augmentation de leur force (ou leur force et leur santé à la fois) ou leur transformation. Certaines de ses plantes peuvent infliger des dégâts importants à l'adversaire avec leur trait Anti-héros. Cela donne également au joueur une grande variété d'options de contrôle grâce à des cartes qui infligent directement des dégâts aux zombies ou au héros zombie, souvent à plusieurs d'entre eux à la fois.
La classe Herboum est principalement associée au sous-type Champignons. | |
Giga-pousse | La classe Giga-pousse se concentre sur l'augmentation des statistiques des plantes existantes et leur permet d'effectuer des attaques bonus via des crasses ou le trait Double Coup. Elle permet également au joueur de piocher des cartes supplémentaires et de déplacer des zombies.
La classe Giga-pousse est principalement associée au sous-type Pois. | |
Malin | La classe Malin se concentre sur l'évitement des combats avec des cartes qui rebondissent ou Gèle les zombies, ou les transforment en zombies plus faibles. Elle peut également attaquer à partir de la voie aquatique difficile d'accès à l'aide de plantes Amphibies, et possède des plantes qui peuvent attaquer à côté soit avec le trait Dégâts d'Éclaboussures ou leur capacité.
La classe Malin est principalement associée au sous-type Fayot. | |
Solaire | La classe Solaire donne au joueur plus de soleil grâce aux plantes génératrices de soleil et plus de santé grâce aux cartes de soins. Elle contient également des cartes qui éliminent instantanément les zombies du terrain, et celles qui peuvent directement toucher le héros zombie avec leur trait Coup Traversant.
La classe Solaire est principalement associée au sous-type Fleurs. |
Zombies
Classes | Icône | Description |
---|---|---|
Bestial | La classe Bestial se concentre sur l'augmentation des statistiques des zombies et sur l'attaque continue du héros végétal avec les cartes avec le trait Frénésie. La classe Bestial contient également des cartes de contrôle qui peuvent soigner le héros zombie et diminuer les statistiques des plantes (ou les détruire carrément). De plus, c'est l'une des rares classes à avoir accès aux cartes Amphibies.
La classe Bestial est principalement associée au sous-type Familier. | |
Cérébral | La classe Cérébral contient une grande variété de crasses avec divers effets tels que l'invocation de zombies, la destruction de plantes à haute résistance, le piochage de cartes supplémentaires, les attaques bonus et l'obtention de plus de cerveaux au héros zombie. Certains de ses zombies ont également le trait Dans le Mille ou des capacités leur permettant d'effectuer des attaques bonus.
La classe Cérébral est principalement associée au sous-type Scientifique. | |
Barjo | La classe Barjo se concentre sur jouer autant de zombies que possible tout en augmentant leur force. Elle permet également au joueur de faire des dégâts directs avec des crasses et d'endommager un grand nombre de plantes à la fois. De plus, beaucoup de ses zombies ont des capacités qui s'activent lorsqu'ils sont blessés ou détruits. Certains de ses zombies ont le trait Dans le Mille ou Dépassement, ce qui leur donne un avantage en termes d'attaque directe du héros adverse.
La classe Barjo est principalement associée au sous-type Danseur. | |
Exalté | La classe Exalté se concentre sur la protection et la guérison du héros zombie en utilisant des zombies Blindé et en augmentant leur santé, ou en diminuant la force des plantes. Elle a également des cartes qui augmentent simultanément la force et la santé de plusieurs zombies, déplacent des plantes ou détruisent des plantes de faible force. Certaines de ses cartes ont le trait Frénésie.
La classe Exalté est principalement associée au sous-type Sportif. | |
Furtif | La classe Furtif se concentre sur l'attaque directe du héros végétal, contenant de nombreuses cartes avec les traits Anti-héros, Coup Traversant ou Amphibie. De nombreuses cartes de la classe Furtif peuvent déplacer des zombies vers des voies vides pour assurer des coups sur le héros végétal ou Éjecter des plantes qui bloquent les zombies. Ils peuvent également détruire des plantes à l'aide du trait Mortel, et éviter d'être détruits pendant la phase de jeu des plantes en se cachant dans des Pierres Tombales.
La classe Furtif est principalement associée au sous-type Diablotin. |
Traits/Effets
Traits
- Amphibie : Peut être placé sur les voies avec de l'eau.
- Anti-héros : Fait plus de dégâts quand il attaque le héros.
- Blindé : Réduit le nombre de dégâts comme il est écrit, par exemple, Blindé 1 réduit le dégâts par 1.
- Chasse - Lorsqu'un combattant adverse est joué dans une voie, ce combattant se déplace dans la même voie que le combattant adverse à moins que cette voie soit déjà occupée par un combattant sans Coopération.
- Coopération : Les Plantes avec Coopération peuvent être placées dans la même voie qu'une autre plante. Seul les plantes ont ce trait.
- Coup traversant : Pénètre plusieurs ennemis pour pouvoir toucher le héros.
- Crasses Ignorées : Confère l'invulnérabilité du combattant à toutes les crasses du côté opposé. Vous pouvez toujours jouer vos propres crasses sur eux.
- Dégâts de zone : Fait du dégâts aux ennemis dans les voies voisines. Seul les plantes ont ce trait.
- Dépassement : Le zombie inflige du dégâts (2 ou 3) au héros végétal avant le combat dans sa voie. Seul les zombies ont ce trait.
- Dans le mille : Ne remplie pas la jauge de blocage du héros s'il le touche directement.
- Double Coup - Si ce combattant survit après le combat, il fait une attaque supplémentaire. Seules les plantes ont ce trait.
- Frénésie : Fait une attaque bonus s'il détruit une plante. Seul les zombies ont ce trait.
- Mortel : Tue automatiquement la plante qu'il touche. Seul les zombies ont ce trait.
- Pierre Tombale : Le zombie se cache dans une Pierre Tombale jusqu'au tour de crasses des zombies. Ne peut être détruit que par l'Éclateur de Tombes. Seul les zombies ont ce trait.
Effets
- Éjecte : Fait rebondir la cible (plantes/zombies) dans les mains du joueur. Elle peut être jouée à nouveau.
- Évolution : Jouez le combattant sur une plante / zombie (d'un sous-type particulier, si spécifié) pour activer cette capacité.
- Dino-Graou : Piochez une carte pour activer cette capacité.
- Gel : Les ennemis gelés ne peuvent pas attaquer pendant ce tour.
- Invocation - Gagnez une carte aléatoire de ce type.
- Invulnérable: Ne peut pas prendre de dégâts ce tour.
- Santé-Dégâts - Cette créature attaque en utilisant sa à la place de ses .
- Soigner - Restaure la santé à une plante / zombie endommagée ou au héros.
Cartes
- Article majeure: Plantes (Plants vs. Zombies Heroes)
- Article majeure: Zombies (Plants vs. Zombies Heroes)
Les cartes sont utilisés pour créer des jeux pour votre héros. Dans chaque jeu, vous choisissez 40 combattants et crasses, et 3 super-pouvoirs, plus le super-pouvoir de signature qui est obligatoire d'avoir.
Plantes
Gardien
Nom | Image | Sous-type | Capacités | Coût | Dégâts | Santé |
---|---|---|---|---|---|---|
Noisette | Noix plante ; standard. | Aucun | 1 soleil | 1 | 1 | |
Fayot piquant | Fayot Pois plante ; standard | Amphibie, Dans le mille | 1 soleil | 1 | 2 | |
Noix | Noix plante ; standard | Coopération | 1 soleil | 0 | 6 | |
Piftache | Noix plante ; standard | Aucun | 2 soleils | 2 | 3 | |
Ananaspic | Fruit plante ; standard | Jouée : Toutes les plantes sans forces gagnent + 2 dégâts. | 3 soleils | 0 | 3 | |
Mine patate | Racine plante ; premium inhabituel | Si détruite : inflige 2 dégâts à un zombie ici. | 1 soleil | 0 | 1 | |
Photosythéseur | Crasse ; galactique inhabituel | Une plante gagne + 2 pv. Invocation d'une carte Jardins de la Galaxie. | 1 soleil | - | - | |
Mine patate préhistorique | Racine plante ; colossal inhabituel | Si détruite : inflige 3 dégâts à un zombie ici. | 1 soleil | 0 | 1 | |
??? | ??? | Baie crasse ; colossal inhabituel | Double les pv d'une plante. | 1 soleil | - | - |
Cactus | Cactus Fleur plante ; premium inhabituel | Dans le mille | 2 soleils | 1 | 5 | |
Gants de jardinage | Crasse ; premium inhabituel | Déplace une plante. Piochez une carte. | 2 soleils | |||
Champimarin | Champignon plante ; premium inhabituel | Amphibie. | 2 soleils | 2 | 2 | |
Châtaigne d'eau | Racine Noix plante ; premium inhabituel | Amphibie, Coopération. | 2 soleils | 0 | 8 | |
Champ d'Orties | Racine Environnement ; galactique inhabituel | Avant un combat ici : inflige 2 dégâts à un zombie ici. | 2 soleils | - | - | |
Noix à Pois | Pois Noix plante ; premium inhabituel. | Coopération. | 3 soleils | 2 | 4 | |
Magnolia faux rêveur | Fleur plante ; premium inhabituel. | Jouée : Les plantes ici et sur les lignes voisines gagnent + 2 pv. | 3 soleils | 2 | 2 | |
Planterne | Arbre Racine plante ; galactique inhabituel. | Dans un environnement, gagne + 1 dégât, + 1 pv et Dans le mille. | 3 soleils | 3 | 3 |
Herboum
Nom | Image | Biographie | Effets spéciaux | Coût | Dégâts | Pv |
---|---|---|---|---|---|---|
Champignon de Paris | Champignon plante ;
standard | |||||
1 soleil | 1 | 1 | ||||
Champi-boost | Champignon plante ;
standard |
Jouée : tous les champignons gagnent + 1 dégât et + 1 pv. | 2 soleils | 1 | 1 | |
Pistolet à baies | Baie crasse ; standard | Inflige 3 dégâts. | 2 soleils | |||
- | ||||||
Jeune pousse | Graine plante ; standard | Début du tour : se transforme en une plante coûtant 6 soleils maximum. | 2 soleils | 0 | 1 | |
Zabricot | Fruit plante ; standard | - | 3 soleils | 4 | 2 | |
Champi-toxique | Champignon plante ; premium inhabituel | Anti-héros 2. | 1 soleil | 1 | 1 | |
Bombe banane | Banane crasse ; galactique inhabituel | Inflige 2 dégâts à un zombie. | 1 soleil | - | - | |
Champi-gnon | Champignon plante ; colossal inhabituel | - | 0 soleil | 1 | 1 | |
Fruit-rax | Baie crasse ; premium inhabituel | Toutes les plantes gagnent + 2 dégâts. | 3 soleils | - | - | |
Champi-meneur | Champignon plante ; premium inhabituel | Jouée : gagne + 2 dégâts pour chaque autre plante. | 3 soleils | 0 | 1 | |
L'Empoisonneuse | Baie Feuillu plante ; premium inhabituel | Anti-héros 4. | 3 soleils | 1 | 3 | |
Champignonnière | Champignon environnement ; galactique inhabituel | Quand vous jouez une plante ici, crée un Champi-gnon sur une ligne aléatoire. | 3 soleils | - | - | |
Espèce envahissante | Feuillu Fleur plante ; galactique inhabituel | Dans un environnement, gagne + 3 dégâts. | 3 soleils | 2 | 4 | |
Paire de poires | Fruit plante ; premium inhabituel | Jouée : crée une Pay poire ici. | 4 soleils | 2 | 2 | |
Mélomyrtille | Baie plante ; premium inhabituel | Jouée : inflige 2 dégâts. | 5 soleils | 3 | 3 | |
Four solaire | Crasse ; premium inhabituel | Inflige 5 dégâts à un zombie. | 5 soleils | - | - |
- Pomme de Copain - Jouée : il transforme toutes les autres plantes en Pomme de Copain identiques.
- Raisins Aigris - Jouée : inflige 1 dégât à chaque zombie sur le terrain.
- Végétoile - Jouée: Inflige 1 point de dégâts par plante au héros zombie.
Giga Pousse
- ???
Malin
- Amiral Fayot Naval - Quand un Fayot est joué, inflige 2 dégâts au héros zombie.
- ???
Solaire
- ???
Zombies
Bestial
- Chevaucheur de Kangourou - Touchée : éjecte ce kangourou.
- ???
Cérébral
- Cerf-volant - Pierre tombale. Vous piochez une carte lorsque ce zombie inflige des dégâts.
- Farce ou Friandises - Quand vous jouez votre première crasse du tour, invocation d'une friandises aléatoire.
- Ingénieur Drone Zombot - Pierre tombale. Gagne + 1 dégât lorsqu'un zombie scientifique inflige des dégâts.
- Zombie Paparazzi - Gagne +1 dégât /+1 santé quand vous jouez une crasse.
- Zombie Smartphone - Jouée: Piochez une carte.
- ???
- Grêlicoptère - Crée un Diablotin Commando Héliporté avec 6 dégâts et 5 pv.
- Diablotin Commando Héliporté - Invoquée par Grêlicoptère.
Barjo
- Zombie Coucou - AUCUN.
- Zombie Danseur de Fond - AUCUN.
- Zombie Disco - Jouée: créer un Zombie Danseur de Fond avec 1 dégât/ 1 santé.
- La Grande Volaillerie - Inflige 2 dégâts à chaque plante.
Exalté
- Chevalier Mort-vivant - Blindé 2.
- Zombie Poubelle - Pierre Tombale. Révélée: invulnérable pendant ce tour.
- Contamination - Tous les Zombies gagnent +1 dégât / +1 santé et Frénésie. Mélangez 3 cartes Contamination dans votre jeu. Piochez une carte.
Sournois
- Mini-ninja - Anti-Héros 3.
- ???
Missions de Zombie
Nom | Boss | |
---|---|---|
Perdus dans le Diablotinfini | Diablotinfini | |
Embuscade à la Décharge | Rouillator | |
La Venue des Zombies de Glace | M.Glagla | |
Mission Diablotin-possible! | Méca-Z | |
Gare au Zombie Sorcier | Immorticia | |
Neptuna | ||
Boogaloo Électrique | ||
Super Cortex | ||
Le Faucheur | ||
Professeur remue-méninges | ||
Méca-Z | ||
MGlagla | ||
Professeur remue-méninges | ||
Neptuna | ||
Immorticia | ||
Diablotinfini | ||
Le Faucheur | ||
Super Cortex | ||
Boogaloo Électrique | ||
Rouillator | ||
Diablotinfini | ||
Immorticia | ||
Rouillator | ||
M.Glagla | ||
Neptuna | ||
Boogaloo Électrique | ||
Professeur remue-méninges | ||
Le Faucheur | ||
Super Cortex | ||
Méca-Z | ||
Boogaloo Électrique | ||
Diablotinfini | ||
Neptuna | ||
Méca-Z | ||
Super Cortex | ||
Le Faucheur | ||
M.Glagla | ||
Immorticia | ||
Rouillator | ||
Professeur remue-méninges |
Mission de Plante
Nom | Boss | |
---|---|---|
La Bataille du Barbecue | Ombre verte | |
Raid à la Cave | Pataboum | |
La Créature de la Serre | Mordzilla | |
Code Orange! Invasion Citron! | Citron | |
Un KO c'est OK | Brindille solaire | |
La course | Herburopoing | |
Des chèvres à tous les étages | Rose | |
Menace sur le Mont Fusion | Capitaine Combustible | |
Concours de Mini-golf | Seigneur des Noyaux | |
L'attaque des champignons | Bonnet de nuit | |