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Les plantes sont les protagonistes de Plants vs. Zombies 2 et la principale défense du joueur contre les assaillants morts-vivants.
Il y a un grand total de 196 plantes, dont 125 sont des plantes premium et parmi les plantes premium, 22 d'entre elles coûtent de l'argent réel, 13 d'entre elles coûtent des gemmes. Sur les plantes restantes, 78 peuvent être déverrouillées avec des sacs de graines, 13 peuvent être déverrouillées avec des bonbons à la menthes, et l'une d'entre elles est uniquement disponible via le Jardin Zen.
Lance de plus grandes graines de A.K.I qui infligent des dégâts à tous les zombies à l'écran. Ils rebondissent également sur les zombies les plus proches, infligeant plus de dégâts.
Lance une puissante balle de plasma qui balaye tout sur son chemin jusqu'à ce quelle arrive à la fin de la pelouse ou qu'elle frappe une machine ou un gargantua.
Avale les trois zombies les plus proches en avant dans sa voie, puis rote, poussant des zombies supplémentaires ou qui ont survécu à l'avalement, dans le coin à droite.
Explose au contact et crée une flaque de lave sur sa case.
Frappe le sol et créer une ligne de lave (légèrement fissurée mais les zombies ne tombent pas) qui inflige des dégâts importants aux Zombies ; la ligne de lave disparaîtra d'ici 10 secondes.
tire des épine qui traverse les zombies,rentre dans le sole quand un zombie et sur sa case arrive est fait comme une ortie.
Ses pointes deviennent des lasers bleus, ce qui augmente la projection de ses projectiles par un seul et rend ses attaques deux fois plus fortes pour le reste du niveau.
Inflige des faibles dégâts au zombie sur sa case. Crée un lien électrique avec un autre électro cassis sur sa ligne ou colonne. Electro cassis envoie le zombie qui le mange sur une autre ligne.
Crache des pois électriques qui traversent les zombies et qui zappent plusieurs zombies à la fois .
Lance 3 grands pois électriques aux 3 zombies les plus proches, causant de lourds dégâts. Les petits pois explosent alors en plus petits pois électriques, qui se répandent dans un schéma circulaire en passant par des zombies qui causent des dégâts électriques.
Pois croqueur creuse un tunnel sous la surface et surgit hors de terre pour avaler un zombie tout cru. Il revient ensuite à son point de départ pour digérer tranquillement, puis recrache la tête du zombie sur les attaquants.
Dévore plusieurs zombies, puis recrache les têtes.
Électrici-thé projette des rayons d'énergie jusqu'à ce qu'elle soit mangée par un zombie... après quoi elle explose dans un tourbillon électrique dévastateur.
Lance des éclairs qui infligent des dégâts importants à des zombies aléatoires pendant 3 secondes.
Vous pouvez planter une Dynamûre sur vos autres plantes pour les protéger et renforcer votre puissance offensive grâce à de redoutables obus qui se divisent en bombelettes explosives.
Lance un barrage de baies explosives sur les zombies dans sa colonne.
Gombobo porte des coups cinglants qui ralentissent les zombies et s'accélèrent jusqu'à devenir une puissante attaque perforante. Elle doit récupérer pendant quelques instants avant de pouvoir attaquer à nouveau.
Lance plusieurs pics qui perforent et ralentissent les zombies.
Quand un Zombie mange une Diablopoire, il se transforme en Diablotin. Quand un Diablotin mange une Diablopoire, il se désintègre en libérant un gaz étourdissant.
Transforme en Diablotins cinq zombies aléatoires sur le gazon.
Quand vous plantez Froidescence, elle immobilise, gèle et blesse tous les zombies sur le plateau et plus particulièrement ceux qui se trouve dans une zone de 3x3 autour d'elle.
Ultomate se charge lentement, puis tire dans sa ligne un rayon dévastateur qui blesse les zombies jusqu'à épuisement de son énergie. Vous pouvez planter plusieurs Ultomates sur la même case pour infliger un maximum de dégâts.
Explose et inflige d'énormes dégâts à tous les zombies sur le gazon.
Arc-tichaut tire de puissants projectiles dans sa ligne pour cibler les zombies les plus dangereux : sorciers, poulpo-zombies, druides, etc. Il a une réserve limitée de projectiles guidés capable d'infliger des dégâts critiques.
Tire des projectiles qui infligent des dégâts à plusieurs zombies sur le gazon.
Lumivigne augmente la production de soleil des plantes qui en produisent, sauf celle de l'herbe aux fous. De plus, elle génère elle-même du soleil et utilise un rayon étourdissant pour se défendre à la dernière seconde lorsqu'elle est attaquée.
Produit du soleil et étourdit tous les zombies proches.
Le Boïngsettia tombe au sol dans un « boïng » retentissant, il inflige de lourds dégâts aux objets de la grille, repousse les zombies et les refroidit.
Inflige des dégâts importants à tous les obstacles et des dégâts mineurs à tous les zombies, qui sont repoussés et refroidis pendant une courte durée.
Météflore fait pleuvoir des météorites qui créent des cases de lave en fusion à l'impact.
Invoque 3 météorites qui infligent des dégâts et créent une flaque de lave en fusion au point d'impact.
250 sacs de graines
Piment Givré
100
15
L'explosion de Piment Givré inflige de lourds dégâts aux zombies et aux cases de sa ligne, puis gèle 3 lignes dans son sillage.
AUCUN
250 sacs de graines
Bun Chi
150
12
Lorsqu'elle attaque, Bun Chi déclenche une série de 5 frappes rapides et après chaque série, sa pile de Chi augmente (maximum 5 piles). Chaque pile de Chi augmente ses dégâts et la dernière pile permet même à Bun Chi de déclencher son attaque Coup de tonnerre!
Déclenche immédiatement un coup de tonnerre qui inflige des dégâts aux zombies dans une zone de 3x3 et réduit les dégâts infligés par les zombies.
Bouton Explosif
50
15
Lorsqu'il est mangé par un zombie, Bouton Explosif électrifie ce zombie, qui est ralenti, subit des dégâts continus et lance des Arcs électriques sur les zombies proches.
Explose et ÉLECTRIFIE tous les zombies dans une zone de 3x3.
250 sacs de graines
Baie Bombe
225
12
Lance des baies explosives sur le dernier zombie de sa ligne, qui est temporairement étourdi.
Lance plusieurs baies explosives dans la colonne visée.
250 sacs de graines
Mariflore
225
12
Plante amphibie qui tire des bulles perforantes sur sa ligne, ou sur trois lignes lorsqu'elle est plantée dans l'eau.
Tire sur sa ligne une bulle géante qui repousse les zombies et inflige des dégâts importants lorsqu'elle explose; lorsqu'elle est plantée dans l'eau, tire sur 3 lignes.
250 sacs de graines
Maidard
300
20
Une plante défensive enchantée qui capture les zombies et tire des projectiles en forme d'abeille sur les zombies proches lorsqu'elle est menacée.
Tire sur tout le plateau un barrage de puissants projectiles à tête chercheuse en forme d'abeille qui étourdissent les zombies survivants!
250 sacs de graines
Champi-peureux
25
5
Un champignon timide qui tire des spores sur les zombies dans sa ligne de mire, mais qui se cache lorsqu'ils s'approchent trop près.
Le Champi-peureux se joint aux Champi-peureux environnants pour lancer un jet de spores qui repousse les zombies proches.
250 sacs de graines
Bambou Spartiate
175
15
Un redoutable guerrier-bambou capable d'encaisser de sérieux dégâts. Lorsque son bouclier se brise, ses attaques infligent des dégâts supplémentaires.
Frappe sur le sol avec sa lance pour repousser plusieurs fois les zombies.
250 sacs de graines
Rossolis Tortueux
100
15
D'apparence inoffensive, Rossolis Tortueux peut jaillir sous des Zombies sans méfiance sur sa case, les piéger et absorber leur énergie pour produire du soleil.
Enchevêtre plusieurs zombies sur le plateau pour les piéger temporairement et produire du soleil.
250 sacs de graines
Pousse de Fayot
75
12
Ne vous fiez pas à l'apparence douce et aimable de cette plante Mur: lorsque Pousse de Fayot subit trop de dégats, elle se transforme en monstre cogneur.
Passe en forme monstrueuse si elle ne l'était pas déjà et envoie de puissantes ondes de choc devant et derrière elle.
250 sacs de graines
Bonnet de Nuit
300
5
Bonnet de Nuit lance des étoiles empoisonnées sur une ligne et passe en mode furtif toxique quand les zombies approchent.
Empoisonne et repousse les zombies dans 3 lignes!
250 sacs de graines
CanneBarge
75
10
Plante instantanée qui écrase les zombies dans sa ligne sous sa masse gélatineuse, laissant derrière elle une boue acide qui ralentit et blesse les zombies.
AUCUN
250 sacs de graines
Badabeurre
100
35
Cette plante instantanée est un bulbe de beurre bouillant qui EXPLOSE à la moindre contrariété zombifique ! Elle brûle les zombies proches et lance sur le gazon des boules de beurre qui étourdissent les zombies.
AUCUN
250 sacs de graines
Champi-glace
175
12
Écrase les zombies en corps-à-corps. Émet une aura glaciale qui booste les plantes Froide-menthe proches et gèle les zombies.
Lance plusieurs stalactites de glace sur des zombies aléatoires du terrain.
250 sacs de graines
Pitayaïe-aïe
200
10
Lance 3 graines explosives sur 3 lignes adjacentes. Lorsqu'elle est détruite, Pitayaïe-aïe se divise en 3 plantes plus petites.
Lance des projectiles sur tous les zombies sur le gazon. Peut être boostée par une aura d'ombre.
250 sacs de graines
Électro-banane
125
15
Plante amphibie qui crée une peau qui avance dans sa ligne en glissant pour attaquer les zombies avant de revenir, infligeant des dégâts à tous les zombies au retour.
Libère une super peau géante sur sa ligne qui inflige des dégâts importants à tous les zombies sur son passage.
250 sacs de graines
Champi-marin
0
5
Lance une spore explosive à courte portée qui inflige des dégâts aux zombies dans un rayon. Celle-ci s'évapore cependant au bout de quelques instants.
Crée un clone de lui-même, réinitialise le chrono d'évaporation de tous les Champi-marins sur le plateau de jeu, puis active tous les Champi-
250 sacs de graines
Champi-garde
200
30
Champignon amphibie qui crée des mini-versions de lui-même pour protéger les plantes adjacentes. Ces mini-champignons peuvent gober les zombies et booster considérablement les champignons et autres plantes avec lesquels ils partagent une case.
Corps principal: attire plusieurs zombies, puis les cogne. Mini: déclenche à nouveau la capacité Engrais de la plante hôte.
250 sacs de graines
Aqua-vigne
125
10
Cette plante amphibie soutient les plantes terrestres et aquatiques. Ses capacités changent en fonction du type de plante plantée sur elle.
Attire les zombies, puis les repousse avec un puissant jet d'eau.
250 sacs de graines
Manguefière
150
8
Plante d'artillerie polyvalente capable de tirer en mode dispersion ou précision. Ses attaques à longue distance peuvent atteindre toutes les zones du gazon.
Concentre l'énergie ambiante pour éliminer les zombies sur le gazon.
250 sacs de graines
Tisseuse Explosive
150
20
Lance sur les lignes adjacentes des toiles gluantes qui immobilisent les zombies. Les zombies affectés peuvent se transformer en cocons qui explosent et infligent des dégâts aux zombies à proximité.
Lance sur les zombies proches des cocons de toile qui les transforment en cocons explosifs.
250 sacs de graines
Champi-mort
175
15
Le Champi-mort explose lorsqu’il est détruit. En fonction du stade de croissance, le rayon d’explosion des Champi-mort augmentera et il peut même générer des Champi-mort supplémentaires.
Tous les Champi-mort sur la pelouse pousseront d’un niveau, puis exploseront et feront apparaître d’autres Champi-mort.
Les Ralentisse-menthes étourdissent tous les zombies sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Ralentisse-menthe.
Les Perce-menthes génèrent un certain nombre de Pierre Épineuse de niveau supérieur sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Perce-menthe.
Les Enchante-menthes hypnotisent de manière aléatoire un nombre aléatoire de zombies et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Enchante-menthe.
Les Froide-menthes refroidissent tous les zombies présents sur la pelouse lorsqu’elles sont plantées et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Froide-menthe.
Apaise-menthe tire des rafales d'énormes pois qui se divisent en pois plus petits et améliore temporairement toutes les plantes de la famille Apaise-menthe.
Les Tour-menthes empoisonnent tous les zombies lorsqu’elles sont plantées et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Tour-menthe.
Les Déguise-menthes alimentent toutes les plantes noirs sur la pelouse, entraînent un certain nombre de zombies vers leur destin et donnent un boost temporaire aux plantes de la famille Déguise-menthe.
Les Embrase-menthes donnent un éclat de soleil lors de la plantation et donne un coup de pouce temporaire supplémentaire aux plantes de la famille Embrase-menthe