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Les plantes sont les protagonistes de Plants vs. Zombies 2 et la principale défense du joueur contre les assaillants morts-vivants.

Il y a un grand total de 142 plantes, dont 45 sont des plantes premium et parmi les plantes premium, 31 d'entre elles coûtent de l'argent réel, 14 d'entre elles coûtent des gemmes et 12 sont disponibles pour une durée limitée. Sur les plantes restantes, 11 peuvent être déverrouillées avec des paquets de graines, 13 peuvent être déverrouillées avec des bonbons à la menthes, et l'une d'entre elles est uniquement disponible via le Jardin Zen.

Liste des Plantes Modifier

Temps de rechargement: (Niv. 1) Modifier

  • Rapide: 5 secondes.
  • Médiocre: 15 secondes.
  • Laborieuse: 20 secondes.
  • Lente: 35 secondes.
  • Très lente: 60 secondes.

Taux de dégâts: (Niv. 1) Modifier

  • Léger - 5 à 20 dégâts par coup (vitesse 0,5x).
  • Normal - 5 ou 20 dégâts par coup.
  • Modéré - 30 à 60 dégâts par coup.
  • Lourd - 80 à 120 dégâts par coup.
  • Moyen - 100 dégâts par coup.
  • Importants - 550 à 1000 dégâts par coup.
  • Considérables - 1200 dégâts ou plus par coup.

Taux de robustesse: (Niv. 1) Modifier

  • Classique - 300 points de dégâts par morsures des zombies.
  • Renforcé - 2 000 dégâts par morsures des zombies.
  • Élevée - 4 000 dégâts par morsures des zombies
  • Très élevée - 8 000 dégâts morsures des zombies.

Maison du Joueur Modifier

Remarque: les statistiques indiquées ci-dessous s'appliquent uniquement au niveau 1.

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Pisto-pois
PVZIAT Peashooter
100 5 Lance un barrage de 60 pois. Débloquer au début du jeu
Tournesol
PVZIAT Sunflower
50 5 Produit 150 soleils. Maison du Joueur - Jour 1
Noix
Wall-nut2-0
50 20 Régénère et renforce la noix avec une armure qui double sa robustesse Maison du Joueur - Jour 2
Mine-patate
PZIAT Potatomine
25 20 S'arme toute seule instantanément et lance 2 clones armés sur des cases au hasard. Maison du Joueur - Jour 3
Cata-chou
Cabbage-pultNew
100 5 Lance de gros choux sur tous les zombies de la pelouse. Maison du Joueur - Jour 4

Égypte Antique Modifier

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Boomerang floral
Bloomerang2
175 5 Lance 10 boomerang à droite, à gauche, en bas et en haut. Égypte Antique - Jour 3
Salade Glaciaire
Iceberg Lettuce2.png
0 20 Gèle tous les zombies sur la pelouse. Égypte Antique - Jour 5
Éclateur de Tombes
Grave Buster2.png
0 10 AUCUN Égypte Antique - Jour 9
Tape choi
Bonk Choy2
150 5 Frappe rapidement les zombies dans une arène de 3x3 autour de lui. Égypte Antique - Jour 13
Double-pois
Repeater2.png
200 5 Lance un barrage de 120 pois et puis un gros pois qui traite 600 dégâts. Égypte Antique - Jour 18
Double tournesol
Twin Sunflower2.png
125 10 Produit 300 soleils. Égypte Antique - Jour 24

Mers Pirates Modifier

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Cata-graine
Kernel-pult2.png
100 5 Lance du beurre sur tous les Zombies de sur la pelouse. Mers Pirates - Jour 1
Gueule-de-dragon
Snapdragon2.png
150 5 Lance du feu sur une arène de 3x3 devant lui, traitant 1800 dégâts. Mers Pirates - Jour 3
Ortie
Spikeweed2.png
100 5 Créer un barrage de piquants sur toute la voie qui attire tous les Zombies de celle-ci vers lui. Mers Pirates - Jour 6
Pois Ressort
Spring Bean2.png
50 20 Fait rebondir tous les Zombies de la pelouse d'une case. Mers Pirates - Jour 9
Coco-canon
Coconut Cannon2
400 5 Lance une grosse bombe qui pousse les Zombies vers le fond, puis explose. Mers Pirates - Jour 11
Triple Pisto-pois
PVZIAT Threepeater
300 5 Lance un barrage de pois qui couvre toute la pelouse. Mers Pirates - Jour 14
Pierre Épineuse
Spikerock2.png
250 5 Même que l'ortie, mais fait plus de dégâts. Mers Pirates - Jour 18
Bombe Cerise
Cherry Bomb2.png
150 35 AUCUN Mers Pirates - Jour 24

Far West Modifier

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Double-pois
Split Pea2.png
125 5 Lance un barrage similaire au pisto-pois vers l'avant et similaire au double pisto-pois vers l'arrière Far West - Jour 1
Fayot Péteur
Chili Bean2.png
50 20 Crée trois clones de lui même sur des cases au hasard. Far West - Jour 4
Cosse de Pois
Pea Pod2.png
125 5 Lance 5 très gros pois. Far West - Jour 6
Arc Électrique
Lightning Reed2.png
125 5 Créer un nuage qui cible des Zombies au hasard, puis disparaît. Far West - Jour 9
Cata-melon
Melon-pult2.png
300 5 Lance un géant melon à tous les Zombies sur la pelouse qui fait 2.5 plus de dégâts qu'un melon normal. Far West - Jour 11
Grande Noix
Grande noix2
125 20 Régénère la grande noix et créé une armure qui double la robustesse de celle-ci Far West - Jour 18
Courge
Winter Melon2
500 5 Comme la cata-melon, mais qui ralentit les Zombies. Far West - Jour 24

Futur Éloigné Modifier

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Fayot Laser
Laser Bean
200 5 Lance un gros laser qui inflige de gros dégâts à tout se qui se trouve dans sa ligne. Futur Éloigné - Jour 1
Trouffle
PVZIAT Blover
50 5 AUCUN Futur Éloigné - Jour 3
Cédrat
Citron2.png
350 5 Lance une puissante balle de plasma qui balye tout dans sa voie jusqu'à ce quelle arrive à la fin de la pelouse ou quelle frappe une machine ou un gargantua. Futur Éloigné - Jour 6
Pêche IEM
E.M.Peach2.png
25 25 AUCUN Futur Éloigné - Jour 9
Infini-noix
Infi-nut2.png
75 15 Créer un bouclier qui protège les 5 voies. Futur Éloigné - Jour 13
Loupe végétale
Magnifying Grass2.png
50 5 Lance un rayon d'arc-en-ciel qui cible les zombies les plus près. Plus de plante productrice de soleil il y a, plus longtemps le rayon durera. Futur Éloigné - Jour 17
Navet à Case
Tile Turnip2.png
0>250>x2 10 AUCUN Futur Éloigné - Jour 24

Âge des Ténèbres Modifier

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Champi-soleil
Sun-shroom2.png
25 5 Grandit à son dernier stade, puis donne 225 soleils. Âge des Ténèbres - Jour 1
Champi-gnon
Puff-shroom2
0 5 Tous les Champi-gnons lance 30 spores, puis recommencent leur compteur de vie. Âge des Ténèbres - Jour 2
Champi-fumée
Fume-shroom2.png
125 5 Lance de la fumée qui pousse tous les zombies dans sa voie au fond de la pelouse et leur inflige des dégâts. Âge des Ténèbres - Jour 4
Fayot Soleil
Sun Bean2.png
50 20 Tue le Zombie qui le mange et produit des soleils. Plus le zombie a de la vie, plus de soleils seront produits. Âge des Ténèbres - Jour 6
Champi-aimant
Champi aimant 2
100 15 Attrape plus de 20 objets en métal et les lance dans sa voie qui inflige des dégâts aux Zombies. Âge des Ténèbres - Jour 15

Plage des Déferlantes Modifier

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Nénuphar
Lily Pad2.png
25 5 Crée plus de Nénuphars autour de lui en forme de croix. Plage des Déferlantes - Jour 1
Varech Constricteur
Tangle Kelp2.png
25 20 Cible 4 Zombies au hasard et les noie. Plage des Déferlantes - Jour 6
Bulbe de Bowling
Bowling Bulb2.png
200 5 Charge et lance 3 bulbes explosives. Plage des Déferlantes - Jour 11
Guacodile
Guacodile2.png
125 5 Pousse les Zombies près et lance de Guacodiles qui font des dommage au Zombies dans sa voie. Plage des Déferlantes - Jour 19
Lance-Bananes
Banana Launcher2.png
500 5 Lance 5 bananes à des Zombies au hasard. Plage des Déferlantes - Jour 27

Grottes Glaciaires Modifier

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Patate chaude
Hot Potato2.png
0 10 AUCUN Grottes Glaciaires - Jour 1
Cata-poivron
Pepper-pult2
200 20 Lance 4 gros poivrons qui se transforment en petit poivrons à l'impact. Grottes Glaciaires - Jour 6
Cardon-baston
Chard Guard2.png
75 15 Regagne toutes ses feuilles et pousse les Zombies à 6 cases de distance devant lui. Grottes Glaciaires - Jour 11
Chlingognion
Stunion2.png
25 20 Relâche un nuage de gaz dans une arène de 3x4 et qui arrête les Zombies pendant quelques secondes. Grottes Glaciaires - Jour 19
Rotobaga
Rotobaga2.png
150 5 Lance de gros rutabagas dans quatre directions qui font plus de dégâts que les normaux. Grottes Glaciaires - Jour 26

Cité Perdue Modifier

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais

Pour débloquer

Poison Rouge
Red Stinger2.png
150 5 Tire un laser focalisé qui perce à travers tous les zombies dans sa voie. Cité Perdue - Jour 1
AKI
A.K.E.E.2.png
175 5

Lance de plus grandes graines de A.K.I qui infligent des dégâts à tous les zombies à l'écran. Ils rebondissent également sur les zombies les plus proches, infligeant plus de dégâts.

Cité Perdue - Jour 6
Endurian
Endurian2.png
100 15 Obtient une armure avec des piquants des deux côtés. L'armure inflige des dégâts supplémentaires, mais les attaques sont plus lentes. Cité Perdue - Jour 10
Malodoplante
Stallia2.png
0 20 Ralentit tous les Zombies sur la pelouse. Cité Perdue - Jour 19
Feuille d'or
Gold Leaf2.png
50 30 AUCUN Cité Perdue - Jour 26

Tournée Fluotonik Modifier

Nom

Image Coûts en Soleil

Recharge (en secondes)

Effet d'Engrais Pour débloquer
BetteGrave
Phat Beet2.png
150 5 Tire une grosse onde de choc infligeant des dégâts massifs aux zombies à proximité. Tournée Fluotonik - Jour 1
Harcéleri
Celery Stalker2.png
50 20 Crée 3 clones de lui-même sur des emplacements aléatoires sur la pelouse. Tournée Fluotonik - Jour 5
Intermi-thym
Thyme Warp2.png
75 60 AUCUN Tournée Fluotonik - Jour 9
Aïe Aïe Ail
Garlic2.png
50 20 Lance un nuage de gaz géant dans sa voie, qui étourdit tous les zombies là-bas, puis les détourne dans une autre voie. Tournée Fluotonik - Jour 17
Champi-spore
Spore-shroom2.png
150 5 Lance 3 spores qui tuent instantanément le Zombie touché, et crée un autre Champi-spore des zombies vaincus. Tournée Fluotonik - Jour 21
Médicarotte
Intensive Carrot2.png
100 20 AUCUN Tournée Fluotonik - Jour 26

Jurassic Mare Modifier

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Primo-pisto-pois
Primal Peashooter2.png
175 5 Lance 5 pois lourds qui font 7 coups de dégâts normaux , avec des dégâts d'éclaboussure, et ont garantie repoussement. Jurassic Mare - Jour 1
Noix Préhistorique
Primal Wall-nut2.png
75 5 Donne une coquille qui double la robustesse de la plante Jurassic Mare - Jour 4
Champi-parfum
Perfume-shroom2.png
150 30 AUCUN Jurassic Mare - Jour 8
Tournesol Préhistorique
Primal Sunflower2.png
75 5 Produit 225 soleils. Jurassic Mare - Jour 17
Mine Patate Préhistorique
Primal Potato Mine2.png
50 25 S'arme lui-même instantanément et crée deux clones armés sur des tuiles aléatoires. Jurassic Mare - Jour 23

Temps Modernes Modifier

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Herbe aux Fous
Moonflower2.png
50 10 Produit un soleil, et crée une barrière pour elle-même. Temps Modernes - Jour 1
Bouton-noir
Nightshade2.png
75 5 Régénère toutes ses feuilles , et tire trois feuilles puissantes. Temps Modernes - Jour 4
Champi-noir
Shadow-shroom2.png
50 10 Empoissonne tous les zombies sur la pelouse. Inflige des dégâts lourds pour ceux qui sont déjà empoisonné. Temps Modernes - Jour 10
Bulbe à Bombes
Dusk Lobber2.png
150 10 Lance quelques bourgeons sur la pelouse qui inflige des dégâts de zone. Temps Modernes - Jour 17
NécRose
Grimrose2.png
75 20 Glisse instantanément les zombies les plus forts sur la pelouse dans la terre. Temps Modernes - Jour 23

Quêtes Épiques Modifier

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'Engrais Pour débloquer
Phosflorescent
Gold Bloom2.png
0 75 AUCUN Rescue the Gold Bloom
Électro-cassis
Electric Currant2.png
150 10 Créé des lignes électriques plus puissantes. Boogaloo Électrique
Aloe
Aloe2.png
75 20 Soigne toutes les plantes autour d'elle dans une zone de 3x3. Aloe, Salut!

Plantes Premium Modifier

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Capacités Effet d'Engrais Pour débloquer
Pois Geleur
1
150 5 Le pois geleur tire des pois gelés qui ralentissent la progression des zombies. Refroidit tous les zombies dans sa voie, puis tire rapidement 60 pois glacés. $$$
Nénu-puissant
12
175 60 Produit une dose d'engrais. AUCUN $$$
Écraseur
3
50 20 L'écraseur écrasera le premier zombie à proximité. Écrase deux zombies aléatoires, puis retourne à l'endroit où il a été planté, écrasant les zombies dans cette tuile. 100 gemmes
Torche
4
175 5 Les pois s'enflamment en passant au travers de torches et causent deux fois plus de dégats. Les pois qui le traversent infligent un triple dégât et cela jusqu'à la fin de la partie. $$$
Jalapeño
5
125 35 Inflige d'énormes dégâts sur une ligne. AUCUN 100 gemmes
Imitateur
6
Pareil que la plante imité Pareil que la plante imitée Même effet que la plante imitée. Même effet que la plante imitée. $$$
Carambole
12-0
150 5 Les Caramboles tirent des étoiles dans 5 directions. Lance des grandes étoiles rapidement dans cinq directions. $$$
Champi-hypno
13
125 20 Hypnotise le zombie qui le mange. Le zombie qui le mange se transforme en un Gargantua hypnotisé. 100 gemmes
Noix à Pois
14
150 15 Lance 60 petits pois et donne un casque dur pour 80 morsures supplémentaires de santé. 100 gemmes
Mordeur
15
150 5 Avale les trois zombies les plus proches en avant dans sa voie, puis rote, poussant des zombies supplémentaires ou qui ont survécu à l'avalement, dans le coin à droite. $$$
Chardon Guidé
16
250 15 Tire de nombreux projectiles bleus lumineux qui ciblent des zombies sur l'écran. 100 gemmes
Piment Fantôme
21
75 15 Hante tous les zombies dans une zone 4x3, inflige des dommages énormes et réinitialise sa minuterie. 80 gemmes
Patate Douce
22
150 20 Se soigne entièrement et attire les zombies dans une zone 4x3. 109 gemmes
Lance-sève
23
150 5 Englue de sèves de nombreuses cases aléatoirement. $$$
Chouragan
24
100 15 AUCUN 100 gemmes
Pyro-pisto-pois
25
175 5 Crache une piste de feu qui inflige 90 coups de dégâts normaux à tout en face de lui. 100 gemmes
Puissenlit
26
275 15 Envoie plusieurs pissenlits explosifs comme une vague (même direction) 100 gemmes
Goyelave
123
75 15 Frappe le sol et créer une ligne de lave (légèrement fissurée mais les zombies ne tombent pas) qui inflige des dégâts importants aux Zombies ; la ligne de lave disparaîtra d'ici 10 secondes. 100 gemmes
Grenouille Tue-mouches
1231
200 5 Mange quelques zombies et produit un tas de soleil. $$$
Fraise Badaboum
Badaboum
400 5 Invoque une énorme fraise qui descend et explose, infligeant des dommages à tous les zombies sur la pelouse. $$$
Cactus
Cactus p
175 5 Ses pointes deviennent des lasers bleus, ce qui augmente la projection de ses projectiles par un seul et rend ses attaques deux fois plus fortes pour le reste du niveau. $$$
Myrtille Survoltée
Myrtille survoltée p
150 45 Électrocute trois zombies aléatoires. $$$
Citrouille Lanterne
Jack'o'lantern
225 20 Invoque de petites flammes vertes qui vont faire des dégâts continus sur cinq à neuf tuiles aléatoires. $$$
Raisin de la Colère
Raisin de la colère p
150 35 AUCUN $$$
Gueule-de-dragon Froide
Gueule-de-dragon froide p
150 5 Crache de la glace dans une zone 3x3 en face de lui, inflige 60 tirs de dégâts et gèle les zombies qui ne sont pas mort. $$$
Violette Rétrécissante
Violette rétreciissante p
50 20 Rétrécis tous les zombies sur le terrain. 100 gemmes
Coeur en Fleur
Coeur en fleur p
150 5 Lance des coeurs à tous les zombies à l'écran. $$$
Racine Fugitive
Racine fugitive p
50 20 Invoque deux Racine Fugitive à côté d'un zombie à la fois qui se transformera en explosif aléatoire. $$$
Wasaliane
Wasabi Whip2
150 5 Tourne son fouet flambant dans une zone de 3x3 pendant 5 secondes. $$$
Nitro-noix
Explode-O-Nut2.png
50 10 Donne une armure qui absorbe 80 morsures. Explose quand l'armure est détruite, mais reste en vie. $$$
Kiwi-garou
Kiwi garou p
175 15 Grandit à pleine taille, et rebondit 3 fois sur sa case. $$$
Grenade
Grenage p
150 35 AUCUN $$$
Lance-reinettes
Lance-reinettes p
200 8 Lance des pommes croquées et ralentit chaque zombie à l'écran. $$$
Chamanmélis
Chamanmélis p
200 30 Transforme un zombie aléatoire en Grenouille Tue-mouches $$$
Panaicateur
Panaicateur p
150 5 Frappe les zombies, puis crée deux Panaicateur plus petits qui se précipitent sur la voie. $$$
Guillerette
Guillerette p
500 5 Lance trois explosions gelées à des cibles aléatoires sur la pelouse, et peut être prêt à être renvoyé après avoir lancé les explosions gelées. $$$
Datte Galante
Datte galante p
175 25 Retrouvez toute sa santé perdue et attire des zombies dans une zone 4x3. $$$
Cérébro-coli
Cérébro-coli p
250 45 Lance cinq zombies aléatoires hors de l'écran $$$
Électro Pisto-pois
Electro-pisto-pois
200 5 Lance 3 grands pois électriques aux 3 zombies les plus proches, causant de lourds dégâts. Les petits pois explosent alors en plus petits pois électriques, qui se répandent dans un schéma circulaire en passant par des zombies qui causent des dégâts électriques. $$$
Tomate Solaire
Tomate solaire
100 25 Étourdir les zombies dans une zone de 3x3, faisant tomber un soleil normal pour chaque zombies. AUCUN $$$
Garde-houx
1Holly Barrier2
150 15 Inflige des dégâts aux zombies qui l'attaquent, et peut lancer 3 feuilles de barrière épineuses pour repousser et endommager les zombies. $$$

Plantes obtenues avec des paquets de graines Modifier

Pisto-pois de l'Ombre
1Shadow Peashooter2
125 5 Plante noire qui tire des pois d'ombre sur les zombies. Obtenir 250 paquets de graine de Pisto-pois de l'Ombre
Lance-pois
1Sling Pea2
125 5 Tire 5 pois en une rafale, visant à chaque fois les zombies les plus proches de votre maison. Obtenir 250 paquets de graine de Lance-pois
Pisto-pois Gluant
1Goo Peashooter2
125 5 Tire des pois empoisonnés sur les zombies, les empoisonnant ainsi que les ralentissant. Obtenir 250 paquets de graine de Pisto-pois Gluant
Pois Croqueur
1dgjtyttsd
200 5 Plongent sous terre pour avaler un zombie. Ils reviennent ensuite à leur point de départ, mâchent pendant un moment et crache les têtes des zombies sur les attaquants. Obtenir 250 paquets de graine de Pois Croqueur
Gousse de Zoja
1Zoybean Pod2
200 20 Créer des "zomboïdes" qui attaquent les zombies. Obtenir 250 paquets de graine de Gousse de Zoja
Guirlande de Fleurs
1DazeyChain2
150 5 Se développent au fil du temps, devenant de plus puissantes et libérant une bouffée d'essence à chaque stage. Obtenir 250 paquets de graine de Guirlandes de Fleurs
Électrici-thé
1Electrici-tea2
125 15 Émettent des chocs électrique jusqu'à ce qu'ils soient mangés, les zombies qui l'ont mangés explosent sous une rafale de décharges électriques. Obtenir 250 paquets de graine d'Électricité
Dynamûre
1Blastberry Vine2
175 10 Peuvent être plantées au-dessus d'autres plantes pour renforcer leur défense et créer une attaque supplémentaire sous la forme de projectiles lobbés. Lancera un barrage de baies dans sa voie. Obtenir 250 paquets de graine de Dynamûre
Diablopoire
1Imp Pear2
0 5 Les zombies qui les mangent deviennent des Diablotins. Quand les Diablotins les-mangent, ils sont détruits et libèrent des gaz. Transforme au hasard cinq zombies à l'écran en Diablotin. 250 paquets de graines de Diablopoire
Gombobo
1Pokra2
175 7 Attaque par coups perforants qui ralentissent les zombies et puis lance une pointe perforante après quelques coups. Lance trois projectiles ralentissant dans sa voie. 100 paquets de graines de Gombobo
Vignescence
Pyre Vine2
125 10 Peuvent être plantées par-dessus d'autres plantes pour assurer une protection contre le froid ainsi qu'une attaque de flamme à courte portée supplémentaire. Mettra le feu à toute sa voie. Obtenir 100 paquets de graines de Vignescence
Citrouille
Pumpkin2
150 12 Peuvent être planté par-dessus d'autres plantes pour leur servir de protection supplémentaire. Obtient une armure qui absorbe 8000 DPS. Obtenir 100 paquets de graines de Citrouille
Froidescence
Ice Bloom2
200 25 Gèlent et endommagent tous les zombies du plateau, et plus encore dans une zone 3x3 autour de l'endroit où elles ont été plantées. AUCUN
Ultomate
Ultomato2
250 6.5 Se chargent lentement, puis tirent un laser dans sa voie qui endommage les zombies tant que la charge dure. Peuvent être rendus plus puissantes en plantant plusieurs Ultomates sur la même case. S'autodétruit et endommage tout ce qui est à l'écran. 100 paquets de graines
Arc-tichaut
Dartichoke2
225 8.5 Tirent des fléchettes à dégâts élevés sur la voie, en donnant la priorité aux zombies particulièrement dangereux tels que les Sorciers, les Poulpo-zombies et les Druide. 100 paquets de graines
Lumivigne
Shine Vine2
75 5 Plantes vignes qui amplifient la production de soleil des plantes productrices de soleil, créent du soleil par elles-mêmes et utilisent une rafale de soleil comme une défense lorsqu'elles sont attaquées. 100 paquets de graines
Gomnoix
Gomnoix2
125 12 Fait apparaître du chewing-gum sur les zombies, les collant sur place et les obligeant à bloquer d'autres zombies derrière eux. Immobilisera un grand nombre de zombies. 100 paquets de graines

Menthes Survitaminées Modifier

Fila-menthe
1Fila-mint2
0 85 Inflige des dégâts électriques et boost les plantes de sa famille (électrique). AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Renforce-menthe
1Reinforce-mint2
0 85 Repoussent tous les zombies et fournit un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Renforce-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Bombarde-menthe
1Bombard-mint2-0
0 85 Elles créer un certain nombre d’explosions sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Bombarde-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Arme-menthe
1Arma-mint2-0
0 85 Les Arme-menthes lancent une volée de projectiles époustouflants et stimulent temporairement toutes les plantes de la famille Arma-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Ralentisse-menthe
1Contain-mint2
0 85 Les Ralentisse-menthes étourdissent tous les zombies sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Ralentisse-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Perce-menthe
1Spear-mint2
0 85 Les Perce-menthes génèrent un certain nombre de Pierre Épineuse de niveau supérieur sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Perce-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Pyro-menthe
111Pepper-mint2
0 85 Les Pyro-menthes allument des flammes lorsqu'elles sont plantées et donnent un coup pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Pyro-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Enchante-menthe
1Enchant-mint2
0 85 Les Enchante-menthes hypnotisent de manière aléatoire un nombre aléatoire de zombies et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Enchante-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Froide-menthe
1Winter-mint2
0 85 Les Froide-menthes refroidissent tous les zombies présents sur la pelouse lorsqu’elles sont plantées et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Froide-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Apaise-menthe
1Appease-mint2
0 85 Apaise-menthe tire des rafales d'énormes pois qui se divisent en pois plus petits et améliore temporairement toutes les plantes de la famille Apaise-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Tour-menthe
1Ail-mint2
0 85 Les Tour-menthes empoisonnent tous les zombies lorsqu’elles sont plantées et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Tour-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Perfor-menthe
1Perfor-menthe
0 85 Les Perfor-menthes réduisent un certain nombre de zombies et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Perfor-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Déguise-menthe
1Conceal-mint2
0 85 Les Déguise-menthes alimentent toutes les plantes noirs sur la pelouse, entraînent un certain nombre de zombies vers leur destin et donnent un boost temporaire aux plantes de la famille Déguise-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Embrase-menthe
1Enlighten-mint2
0 85 Les Embrase-menthes donnent un éclat de soleil lors de la plantation et donne un coup de pouce temporaire supplémentaire aux plantes de la famille Embrase-menthe AUCUN 100 paquets de graines d'Embrase-menthe

Jardin Zen Modifier

Souci
1Marigold2
0 AUCUNE Les Soucis vous donne des récompenses dans le Jardin Zen. Obtenir le premier Jeune Pousse.
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