Wiki Plantes contre Zombies
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Wiki Plantes contre Zombies

Les plantes sont les protagonistes de Plants vs. Zombies 2 et la principale défense du joueur contre les assaillants morts-vivants.

Il y a un grand total de 188 plantes, dont 118 sont des plantes premium et parmi les plantes premium, 22 d'entre elles coûtent de l'argent réel, 13 d'entre elles coûtent des gemmes. Sur les plantes restantes, 70 peuvent être déverrouillées avec des sacs de graines, 13 peuvent être déverrouillées avec des bonbons à la menthes, et l'une d'entre elles est uniquement disponible via le Jardin Zen.

Liste des Plantes[]

Temps de rechargement: (Niv. 1)[]

  • Rapide: 5 secondes.
  • Médiocre: 15 secondes.
  • Laborieuse: 20 secondes.
  • Lente: 35 secondes.
  • Très lente: 60 secondes.

Taux de dégâts: (Niv. 1)[]

  • Léger - 5 à 20 dégâts par coup (vitesse 0,5x).
  • Normal - 5 ou 20 dégâts par coup.
  • Modéré - 30 à 60 dégâts par coup.
  • Lourd - 80 à 120 dégâts par coup.
  • Moyen - 100 dégâts par coup.
  • Importants - 550 à 1000 dégâts par coup.
  • Considérables - 1200 dégâts ou plus par coup.

Taux de robustesse: (Niv. 1)[]

  • Classique - 300 points de dégâts par morsures des zombies.
  • Renforcé - 2 000 dégâts par morsures des zombies.
  • Élevée - 4 000 dégâts par morsures des zombies
  • Très élevée - 8 000 dégâts morsures des zombies.

Maison du Joueur[]

Remarque: les statistiques indiquées ci-dessous s'appliquent uniquement au niveau 1.

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Pisto-pois
Pisto-pois2
100 5 Tire un barrage de 60 pois. Débloqué au début du jeu
Tournesol
Tournesol2
50 5 Produit 150 soleils. Maison du Joueur - Jour 1
Noix
Noix2
50 20 Se soigne et gagne une armure très résistante. Maison du Joueur - Jour 2
Mine-patate
Mine Patate2
25 20 S'arme immédiatement et lance 2 clones armés sur des cases au hasard. Maison du Joueur - Jour 3
Cata-chou
Cata-chou2
100 5 Lance de gros choux sur tous les zombies de la pelouse. Maison du Joueur - Jour 4

Égypte Antique[]

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Boomerang Floral
Boomerang Floral2
175 5 Lance des boomerangs dans quatre directions, endommageant tous les zombies de la zone. Égypte Antique - Jour 2
Salade Glaciaire
Salade Glaciaire2
0 20 Immobilise ou gèle tous les zombies sur la pelouse. Égypte Antique - Jour 5
Éclateur de Tombes
Éclateur de Tombes2
0 10 AUCUN Égypte Antique - Jour 9
Tape Choï
Tape Choï2
150 5 Frappe rapidement et inflige d'importants dégâts dans une zone de 3x3 autour de sa case. Égypte Antique - Jour 13
Double Pisto-pois
Double Pisto-pois2
200 5 Lance un barrage de 120 pois et puis un gros pois qui inflige 600 dégâts. Égypte Antique - Jour 19
Double Tournesol
Double Tournesol2
125 10 Produit 300 soleils. Égypte Antique - Jour 24

Mers Pirates[]

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Cata-graine
Kernel-pult2
100 5 Lance du beurre sur tous les Zombies de la pelouse. Mers Pirates - Jour 1
Gueule-de-dragon
Snapdragon2
150 5 Lance du feu sur une arène de 3x3 devant lui, infligeant 1800 dégâts. Mers Pirates - Jour 3
Ortie
Spikeweed2
100 5 Créer un barrage de piquants sur toute la voie qui attire tous les Zombies de celle-ci vers lui. Mers Pirates - Jour 6
Pois Ressort
Spring Bean2
50 20 Fait rebondir tous les Zombies de la pelouse d'une case. Mers Pirates - Jour 9
Coco-canon
Coconut Cannon2
400 5 Lance une grosse bombe qui pousse les Zombies vers le fond, puis explose. Mers Pirates - Jour 11
Triple Pisto-pois
PVZIAT Threepeater
300 5 Lance un barrage de pois qui couvre toute la pelouse. Mers Pirates - Jour 14
Pierre Épineuse
Spikerock2
250 5 Même que l'ortie, mais fait plus de dégâts. Mers Pirates - Jour 18
Bombe Cerise
Cherry Bomb2
150 35 AUCUN Mers Pirates - Jour 24

Far West[]

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Double-pois
Split Pea2
125 5 Lance un barrage similaire au Pisto-pois vers l'avant et similaire au Double Pisto-pois vers l'arrière Far West - Jour 1
Fayot Péteur
Chili Bean2
50 20 Crée trois clones de lui même sur des cases au hasard. Far West - Jour 4
Cosse de Pois
Pea Pod2
125 5 Lance 5 très gros pois. Far West - Jour 6
Arc Électrique
Lightning Reed2
125 5 Créer un nuage qui cible des Zombies au hasard, puis disparaît. Far West - Jour 9
Cata-melon
Melon-pult2
300 5 Lance un melon géant qui fait 2.5 fois plus de dégâts qu'un melon normal à tous les Zombies sur la pelouse. Far West - Jour 11
Grande Noix
Grande noix2
125 20 Régénère la Grande Noix et crée une armure qui double sa robustesse. Far West - Jour 18
Courge
Winter Melon2
500 5 Comme le Cata-melon, mais ralentit les Zombies. Far West - Jour 24

Grottes Glaciaires[]

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Patate Chaude
Hot Potato2
0 10 AUCUN Grottes Glaciaires - Jour 1
Cata-poivron
Pepper-pult2
200 20 Lance 3 gros poivrons qui se transforment en petit poivrons à l'impact. Grottes Glaciaires - Jour 6
Cardon-baston
Chard Guard2
75 15 Regagne toutes ses feuilles et pousse les Zombies à 6 cases de distance devant lui. Grottes Glaciaires - Jour 11
Chlingognion
Stunion2
25 20 Relâche un nuage de gaz dans une zone de 3x4 cases, qui arrête les Zombies pendant quelques secondes. Grottes Glaciaires - Jour 19
Rotobaga
Rotobaga2
150 5 Lance de gros rutabagas dans quatre directions qui font plus de dégâts que les normaux. Grottes Glaciaires - Jour 26

Cité Perdue[]

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais

Pour débloquer

Poison Rouge
Red Stinger2
150 5 Tire un laser focalisé qui perce à travers tous les Zombies dans sa voie. Cité Perdue - Jour 1
AKI
A.K.E.E.2
175 5

Lance de plus grandes graines de A.K.I qui infligent des dégâts à tous les zombies à l'écran. Ils rebondissent également sur les zombies les plus proches, infligeant plus de dégâts.

Cité Perdue - Jour 6
Endurian
Endurian2
100 15 Obtient une armure avec des piquants des deux côtés. L'armure inflige des dégâts supplémentaires, mais les attaques sont plus lentes. Cité Perdue - Jour 10
Malodoplante
Stallia2
0 20 Ralentit tous les Zombies sur la pelouse. Cité Perdue - Jour 19
Feuille d'or
Gold Leaf2
50 30 AUCUN Cité Perdue - Jour 26

Futur Éloigné[]

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Fayot Laser
Laser Bean
200 5 Lance un gros laser qui inflige de gros dégâts à tout se qui se trouve dans sa ligne. Futur Éloigné - Jour 1
Trouffle
PVZIAT Blover
50 5 AUCUN Futur Éloigné - Jour 3
Cédrat
Citron2
350 5 Lance une puissante balle de plasma qui balaye tout sur son chemin jusqu'à ce quelle arrive à la fin de la pelouse ou qu'elle frappe une machine ou un gargantua. Futur Éloigné - Jour 6
Pêche IEM
E.M.Peach2
25 25 AUCUN Futur Éloigné - Jour 9
Infini-noix
Infi-nut2
75 15 Créer un bouclier qui protège les 5 voies. Futur Éloigné - Jour 13
Loupe végétale
Magnifying Grass2
50 5 Lance un rayon d'arc-en-ciel qui cible les zombies les plus près. Plus de plante productrice de soleil il y a, plus longtemps le rayon durera. Futur Éloigné - Jour 17
Navet à Case
Tile Turnip2
0>250>x2 10 AUCUN Futur Éloigné - Jour 24

Âge des Ténèbres[]

Nom Image Coût en Soleils Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Champi-soleil
Sun-shroom2
25 5 Grandit à son dernier stade, puis donne 225 soleils. Âge des Ténèbres - Jour 1
Champi-gnon
Puff-shroom2
0 5 Tous les Champi-gnons lance 30 spores, puis recommencent leur compteur de vie. Âge des Ténèbres - Jour 2
Champi-fumée
Fume-shroom2
125 5 Lance de la fumée qui pousse tous les zombies dans sa voie au fond de la pelouse et leur inflige des dégâts. Âge des Ténèbres - Jour 4
Fayot Soleil
Sun Bean2
50 20 Tue le Zombie qui le mange et produit des soleils. Plus le zombie a de la vie, plus de soleils seront produits. Âge des Ténèbres - Jour 6
Champi-aimant
Champi aimant 2
100 15 Attrape plus de 20 objets en métal et les lance dans sa voie, ce qui inflige des dégâts aux Zombies. Âge des Ténèbres - Jour 15

Tournée Fluotonik[]

Nom

Image Coûts en Soleil

Recharge (en secondes)

Effet d'engrais Pour débloquer
BetteGrave
Phat Beet2
150 5 Tire une grosse onde de choc infligeant des dégâts massifs aux Zombies à proximité. Tournée Fluotonik - Jour 1
Harcéleri
Celery Stalker2
50 20 Crée 3 clones de lui-même sur des emplacements aléatoires sur la pelouse. Tournée Fluotonik - Jour 5
Intermi-thym
Thyme Warp2
75 60 AUCUN Tournée Fluotonik - Jour 9
Ail
Garlic2
50 20 Lance un nuage de gaz géant dans sa voie, ce qui étourdit tous les Zombies, puis les détourne dans une autre voie. Tournée Fluotonik - Jour 17
Champi-spore
Spore-shroom2
150 5 Lance 3 spores qui tuent instantanément le Zombie touché, et crée un autre Champi-spore des zombies vaincus. Tournée Fluotonik - Jour 21
Médicarotte
Intensive Carrot2
100 20 AUCUN Tournée Fluotonik - Jour 26

Jurassic Mare[]

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Primo-pisto-pois
Primal Peashooter2
175 5 Lance 5 pois lourds qui font 7 coups de dégâts normaux , avec des dégâts d'éclaboussure, et ont garantie repoussement. Jurassic Mare - Jour 1
Noix Préhistorique
Primal Wall-nut2
75 5 Donne une coquille qui double la robustesse de la plante. Jurassic Mare - Jour 4
Champi-parfum
Perfume-shroom2
150 30 AUCUN Jurassic Mare - Jour 8
Tournesol Préhistorique
Primal Sunflower2
75 5 Produit 225 soleils. Jurassic Mare - Jour 17
Mine Patate Préhistorique
Primal Potato Mine2
50 25 S'arme lui-même instantanément et crée deux clones armés sur des cases aléatoires. Jurassic Mare - Jour 23

Plage des Déferlantes[]

Nom Image Coût en soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Nénuphar
Lily Pad2
25 5 Crée plus de Nénuphars autour de lui, en forme de croix. Plage des Déferlantes - Jour 1
Varech Constricteur
Tangle Kelp2
25 20 Cible 4 Zombies au hasard et les noie. Plage des Déferlantes - Jour 6
Bulbe de Bowling
Bowling Bulb2
200 5 Charge et lance 3 bulbes explosifs. Plage des Déferlantes - Jour 11
Guacacroco
Guacodile2
125 5 Pousse les Zombies près et lance deux petits Guacacrocos qui font des dégâts aux Zombies présents dans la voie. Plage des Déferlantes - Jour 19
Lance-Bananes
Banana Launcher2
500 5 Lance 5 bananes à des Zombies au hasard. Plage des Déferlantes - Jour 27

Temps Modernes[]

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Effet d'engrais Pour débloquer
Herbe aux Fous
Moonflower2
50 10 Produit un soleil, et crée une barrière pour elle-même. Temps Modernes - Jour 1
Bouton-noir
Nightshade2
75 5 Régénère toutes ses feuilles , et tire trois feuilles puissantes. Temps Modernes - Jour 4
Champi-noir
Shadow-shroom2
50 10 Empoisonne tous les zombies sur la pelouse. Inflige des dégâts lourds pour ceux qui sont déjà empoisonné. Temps Modernes - Jour 10
Bulbe à Bombes
Dusk Lobber2
150 10 Lance quelques bourgeons sur la pelouse qui inflige des dégâts de zone. Temps Modernes - Jour 17
NécRose
Grimrose2
75 20 Glisse instantanément les zombies les plus forts sur la pelouse dans la terre. Temps Modernes - Jour 23

Plantes Premium[]

Nom Image Coût en Soleil Recharge (en secondes) Capacités Effet d'engrais Pour débloquer
Pois Geleur
Snow Pea2
150 5 Le pois geleur tire des pois gelés qui ralentissent la progression des zombies. Refroidit tous les zombies dans sa voie, puis tire rapidement 60 pois glacés. $$$
Nénu-puissant
Power Lily2
175 60 Produit une dose d'engrais. AUCUN $$$
Écraseur
Squash2
50 20 L'écraseur écrasera le premier zombie à proximité. Écrase deux zombies aléatoires, puis retourne à l'endroit où il a été planté, écrasant les zombies dans cette tuile. 100 gemmes
Jalapeño
Jalapeno2
125 35 Inflige d'énormes dégâts sur une ligne. AUCUN 100 gemmes
Imitateur
Imitater2
Pareil que la plante imité Pareil que la plante imitée Même effet que la plante imitée. Même effet que la plante imitée. $$$
Champi-hypno
Hypno-shroom2
125 20 Hypnotise le zombie qui le mange. Le zombie qui le mange se transforme en un Gargantua hypnotisé. 100 gemmes
Noix à Pois
Pea-nut2
150 15 Juste la fusion entre une noix et un pisto pois . Lance 60 petits pois et donne un casque dur pour 80 morsures supplémentaires de santé. 100 gemmes
Mordeur
Chomper2
150 5 Mange deux zombies puis doit mâcher . Avale les trois zombies les plus proches en avant dans sa voie, puis rote, poussant des zombies supplémentaires ou qui ont survécu à l'avalement, dans le coin à droite. $$$
Chardon Guidé
Homing Thistle2
250 15 Tire des projectiles à tête chercheuse qui visent le zombie le plus proche de la maison. Tire de nombreux projectiles bleus lumineux qui ciblent des zombies sur l'écran. 100 gemmes
Piment Fantôme
Ghost Pepper2
75 15 Hante les zombies proches de lui. Hante tous les zombies dans une zone 4x3, inflige des dommages énormes et réinitialise sa minuterie. 100 gemmes
Patate Douce
Sweet Potato2
150 20 Attire les zombies sur sa ligne. Se soigne entièrement et attire les zombies dans une zone 4x3. 100 gemmes
Lance-sève
Sap-fling2
75 5 Son projectile englue de sève la case ou il atterri qui ralenti les zombies dessus. Englue de sèves de nombreuses cases aléatoirement. 100 gemmes
Chouragan
Hurrikale2
100 15 Plante a usage instantané qui repousse tout les zombies sur sa ligne est les ralentis. AUCUN 100 gemmes
Pyro-pisto-pois
Fire Peashooter2
175 5 Crache des pois emflammés. Crache une piste de feu qui inflige 90 coups de dégâts normaux à tout en face de lui. 100 gemmes
Goyelave
Lava Guava2
75 15 Explose au contact et crée une flaque de lave sur sa case. Frappe le sol et créer une ligne de lave (légèrement fissurée mais les zombies ne tombent pas) qui inflige des dégâts importants aux Zombies ; la ligne de lave disparaîtra d'ici 10 secondes. 100 gemmes
Grenouille Tue-mouches
Toadstool2
200 5 Mange un zombie proche mâche puis produits un soleil normal. Mange trois zombies et produit un tas de soleil. $$$
Fraise Badaboum
Badaboum
400 5 Fraise Badaboum fait pousser une baie pour des dégâts petits, moyens ou énormes! Invoque une énorme fraise qui descend et explose, infligeant des dommages à tous les zombies sur la pelouse. $$$
Cactus
Cactus p
175 5 tire des épine qui traverse les zombies,rentre dans le sole quand un zombie arrive est fait comme une ortie. Ses pointes deviennent des lasers bleus, ce qui augmente la projection de ses projectiles par un seul et rend ses attaques deux fois plus fortes pour le reste du niveau. $$$
Myrtille Survoltée
Myrtille survoltée p
150 45 Après un certain temps électrocute un zombie aléatoires. Électrocute trois zombies aléatoires. $$$
Citrouille Lanterne
Jack'o'lantern
225 20 cliquer dessus pour quelle crache des flammes devant elle puis recharge. Invoque de petites flammes vertes qui vont faire des dégâts continus sur cinq à neuf tuiles aléatoires. $$$
Raisin de la Colère
Raisin de la colère p
150 35 Plante a usage instantané qui explose lançant des raisin qui rebondisse est éclate sur les zombies. AUCUN $$$
Gueule-de-dragon Froide
Gueule-de-dragon froide p
150 5 Crache de la glace dans une zone 3x3 en face de lui qui ralenti les zombies. Crache de la glace dans une zone 3x3 en face de lui, inflige 60 tirs de dégâts et gèle les zombies qui ne sont pas mort. $$$
Violette Rétrécissante
Violette rétreciissante p
50 20 Au contact des zombie, rétrécit tous les zombies dans une zone 33 Rétrécis tous les zombies sur le terrain. 100 gemmes
Racine Fugitive
Racine fugitive p
50 20 Peut intervertir des plante avec elle est se transforme en explosif aléatoire quand un zombie la piétine. Invoque deux Racine Fugitive à côté d'un zombie à la fois qui se transformera en explosif aléatoire. $$$
Phosflorescent
Gold Bloom2
0 75 Plante a usage instantané qui donnent 375

soleil normaux.

AUCUN $$$
Électro-cassis
Electric Currant2
150 10 Inflige des faibles dégâts au zombie sur sa case. Crée un lien électrique avec un autre électro cassis sur sa ligne ou colonne. Electro cassis envoie le zombie qui le mange sur une autre ligne. Créé des lignes électriques plus puissantes. 100 gemmes
Wasaliane
Wasabi Whip2
150 5 Frappe les deux case devant avec son son fouet flambant. Tourne son fouet flambant dans une zone de 3x3 pendant 5 secondes. $$$
Kiwi-garou
Kiwi garou p
175 15 Elle grossit et inflige plus de dégâts quand elle est attaquée et émet des ondes de chocs. Grandit à pleine taille, et rebondit 3 fois sur sa case. $$$
Lance-reinettes
Lance-reinettes p
200 8 lance des reinettes sur 3 ligne qui étourdi les zombies. Lance des pommes croquées et ralentit chaque zombie à l'écran. $$$
Chamanmélis
Chamanmélis p
200 30 transforme un zombie en champi-gnon puis recharge. Transforme un zombie aléatoire en Grenouille Tue-mouches $$$
Panaicateur
Panaicateur p
150 5 Frappe les zombies proche est juste avant quille meure se précipite comme un quacacroco. Frappe les zombies, puis crée deux Panaicateur plus petits qui se précipitent sur la voie. $$$
Guillerette
Guillerette p
500 5 Peut lancer des explosions de gelées qui ralentie les zombies,puis recharge. Lance trois explosions gelées à des cibles aléatoires sur la pelouse, et peut être prêt à être renvoyé après avoir lancé les explosions gelées. $$$
Cérébro-coli
Cérébro-coli p
250 45 Hypnotise des zombies a distance puis recharge. Lance cinq zombies aléatoires hors de l'écran $$$
Électro Pisto-pois
Electro-pisto-pois
200 5 Crache des pois électriques qui traversent les zombies et qui zappent plusieurs zombies à la fois . Lance 3 grands pois électriques aux 3 zombies les plus proches, causant de lourds dégâts. Les petits pois explosent alors en plus petits pois électriques, qui se répandent dans un schéma circulaire en passant par des zombies qui causent des dégâts électriques. $$$
Garde-houx
1Holly Barrier2
150 15 Inflige des dégâts aux zombies qui l'attaquent, et peut lancer 3 feuilles de barrière épineuses pour repousser et endommager les zombies. Garde-houx récupérera toutes ses baies perdues et lancera quatre baies sur des cases aléatoires. $$$

Plantes obtenues avec des sacs de graines[]

Torche
Torchwood2
175 5 Les pois s'enflamment en passant au travers de torches et causent deux fois plus de dégats. Les pois qui le traversent infligent un dégât triple et cela jusqu'à la fin de la partie. 100 sacs de graines
Carambole
Starfruit2
150 5 Les Caramboles tirent des étoiles dans 5 directions. Lance de grandes étoiles rapidement dans cinq directions. 200 sacs de graines
Puissenlit
Dandelion2
275 15 Envoie des pissenlits explosifs sur plusieurs ligne. Envoie plusieurs pissenlits explosifs comme une vague (même direction). 150 sacs de graines
Coeur en Fleur
Coeur en fleur p
150 5 Inflige de plus en plus de dégâts quand d'autres Cœur en Fleur sont plantées. Lance des cœurs sur tous les zombies de la pelouse. 150 sacs de graines
Nitro-noix
Explode-O-Nut2
50 10 explose dans une zone de 3x3 quand elle est détruite. Donne une armure qui absorbe 80 morsures. Explose quand l'armure est détruite, mais reste en vie. 250 sacs de graines
Aloe
Aloe2
75 20 Aloe guérit les plantes blessées à sa droite immédiate. Soigne toutes les plantes autour d'elle dans une zone de 3x3. 150 sacs de graines
Grenade
Grenage p
150 35 Les Grenades explosent et laisse des grilles 3x3 de graines explosives qui endommagent les zombies qui marchent dessus. AUCUN 200 sacs de graines
Datte Galante
Datte galante p
175 25 Les Dattes Galantes attirent les zombies des allées situées au-dessus et au-dessous d'eux, puis dégagent une allée de flammes quand elles sont mangés. Retrouve toute sa santé perdue et attire des zombies dans une zone 4x3. 200 sacs de graines
Tomate Solaire
Tomate solaire
100 25 Étourdir les zombies dans une zone de 3x3, faisant tomber un soleil normal pour chaque zombies. AUCUN 150 sacs de graines
Pisto-pois de l'Ombre
1Shadow Peashooter2
125 5 Plante noire qui tire des pois d'ombre sur les zombies. Tire un gros pois en l'air qui explose en retombant. 250 sacs de graines
Lance-pois
1Sling Pea2
125 5 Tire 5 pois en une rafale, visant à chaque fois les zombies les plus proches de votre maison. tire rapidement plusieurs rafale de pois. 250 sacs de graines
Pisto-pois Gluant
1Goo Peashooter2
125 5 Tire des pois empoisonnés sur les zombies, les empoisonnant ainsi que les ralentissant. Pisto-pois Gluant lancera une boule de poison géante qui empoisonnera tous les zombies de son couloir et réduira considérablement leur vitesse. 250 sacs de graines
Pois Croqueur
1dgjtyttsd
200 5 Plongent sous terre pour avaler un zombie. Ils reviennent ensuite à leur point de départ, mâchent pendant un moment et crache les têtes des zombies sur les attaquants. plongent sous terre pour avaler aléatoirement 3 zombies est crache leurs têtes. 250 sacs de graines
Gousse de Zoja
1Zoybean Pod2
200 20 Créer des "zomboïdes" qui attaquent les zombies. Crée un Gargantuesque zomboïde qui ecrase les zombies . 100 sacs de graines
Guirlande de Fleurs
1DazeyChain2
150 5 Se développent au fil du temps, devenant de plus puissantes et libérant une bouffée d'essence à chaque stage. 100 sacs de graines
Électrici-thé
1Electrici-tea2
125 15 Émettent des chocs électrique jusqu'à ce qu'ils soient mangés, les zombies qui l'ont mangés explosent sous une rafale de décharges électriques. 100 sacs de graines
Dynamûre
1Blastberry Vine2
175 10 Peuvent être plantées au-dessus d'autres plantes pour renforcer leur défense et créer une attaque supplémentaire sous la forme de projectiles lobbés. Lancera un barrage de baies dans sa voie. 100 sacs de graines
Gombobo
1Pokra2
175 7 Attaque par coups perforants qui ralentissent les zombies et puis lance une pointe perforante après quelques coups. Lance trois projectiles ralentissant dans sa voie. 100 sacs de graines
Diablopoire
1Imp Pear2
0 5 Quand un Zombie mange une Diablopoire, il se transforme en Diablotin. Quand un Diablotin mange une Diablopoire, il se désintègre en libérant un gaz étourdissant. Transforme en Diablotins cinq zombies aléatoires sur le gazon. 250 sacs de graines
Citrouille
Pumpkin2
150 12 Vous pouvez planter une Citrouille sur une autre plante pour conférer à cette dernière une couche d'armure supplémentaire. Crée une armure très résistante capable d'absorber des dégâts supplémentaires. 100 sacs de graines
Vignescence
Pyre Vine2
125 10 Plantez une Vignescence sur vos autres plantes pour les protéger du froid et leur permettre d'attaquer à courte portée avec des flammes. Enflamme toute la colonne et inflige des dégâts importants aux zombies qui s'y trouvent. 100 sacs de graines
Froidescence
Ice Bloom2
200 25 Quand vous plantez Froidescence, elle immobilise, gèle et blesse tous les zombies sur le plateau et plus particulièrement ceux qui se trouve dans une zone de 3x3 autour d'elle. AUCUN 100 sacs de graines
Ultomate
Ultomato2
250 6.5 Ultomate se charge lentement, puis tire dans sa ligne un rayon dévastateur qui blesse les zombies jusqu'à épuisement de son énergie. Vous pouvez planter plusieurs Ultomates sur la même case pour infliger un maximum de dégâts. Explose et inflige d'énormes dégâts à tous les zombies sur le gazon. 100 sacs de graines
Arc-tichaut
Dartichoke2
225 8.5 Arc-tichaut tire de puissants projectiles dans sa ligne pour cibler les zombies les plus dangereux : sorciers, poulpo-zombies, druides, etc. Il a une réserve limitée de projectiles guidés capable d'infliger des dégâts critiques. Tire des projectiles qui infligent des dégâts à plusieurs zombies sur le gazon. 100 sacs de graines
Gomnoix
Gomnoix2
125 12 La Gomnoix crache des chewing-gums gluants sur les zombies pour les immobiliser et bloquer les zombies derrière eux. Lance un gros chewing-gum qui immobilise un grand nombre de zombies. 100 sacs de graines
Lumivigne
Shine Vine2
75 5 Lumivigne augmente la production de soleil des plantes qui en produisent, sauf celle de l'herbe aux fous. De plus, elle génère elle-même du soleil et utilise un rayon étourdissant pour se défendre à la dernière seconde lorsqu'elle est attaquée. Produit du soleil et étourdit tous les zombies proches. 100 sacs de graines
Virevoltant
Tumbleweed2
50 5.5 Virevoltant roule dans sa ligne et repousse les zombies. Avec un peu de chance, il peut même les étourdir ou les éjecter hors du gazon. AUCUN 250 sacs de graines
Tuile d'Olive
Olive Pit2
175 7 Tuile d'Olive s'enterre dans le sol et attend que les zombies passent au-dessus d'elle pour les avaler. Avale plusieurs zombies et recrache de l'huile dans la zone proche. 250 sacs de graines
Vesse-de-loup
Puffball2
150 20 La Vesse-de-loup explose quand vous la plantez, ce qui étourdit et empoisonne les zombies dans trois colonnes. AUCUN 100 sacs de graines
Nitro-vigne
Explode-o-Vine2
150 10 La Nitro-vigne déclenche une explosion avec un effet repoussant quand elle est plantée et une explosion plus puissante quand elle est mangée. Explose et blesse les zombies proches, puis gagne une armure qui explose lorsqu'elle est détruite. 250 sacs de graines
Noix de Macadombre
Murkadamia Nut2
100 10 La Noix de Macadombre est une plante noire défensive qui génère une ombre gélatineuse qui blesse les zombies quand elle est renforcée. Gagne un bouclier qui absorbe une petite quantité de dégâts. 250 sacs de graines
Lance-Dinde
Turkey-pult2
150 5 Le Lance-dinde lance des dindes en tofu qui blessent les zombies, puis chargent sur leur ligne pour blesser d'autres zombies. Lance plusieurs casques-citrouilles pour les dindes en tofu. 250 sacs de graines
Laitue Coup de Boule
Headbutter Lettuce2
175 7 La Laitue Coup de Boule frappe les zombies situés devant et derrière elle et, de temps en temps, elle les embeurre. Lance du beurre étourdissant sur les zombies proches. 250 sacs de graines
Boïngsettia
Boingsetta2
150 30 Le Boïngsettia tombe au sol dans un « boïng » retentissant, il inflige de lourds dégâts aux objets de la grille, repousse les zombies et les refroidit. Inflige des dégâts importants à tous les obstacles et des dégâts mineurs à tous les zombies, qui sont repoussés et refroidis pendant une courte durée. 250 sacs de graines
Riz Kiboum
Stickybomb Rice2
225 10 Riz Kiboum lance des bombes de riz gluant à retardement sur les zombies. Lance une bombe gluante sur chaque zombie sur le gazon. 250 sacs de graines
Hocus Crocus
Hocus Crocus2
200 20 Hocus Crocus utilise des tours de magie pour renvoyer les zombies trop proches de votre maison tout à droite du gazon. Téléporte jusqu'à trois des zombies les plus à gauche dans la colonne la plus à droite. 250 sacs de graines
Sombrevigne
Gloom Vine2
125 5 Sombrevigne renforce les plantes noires et tire des rayons sombres qui blessent les zombies dans huit directions. Libère un nuage de fumée toxique qui inflige des dégâts augmentés. 250 sacs de graines
Narcissyclone
Draftodil2
100 5 Narcissyclone est un vrai moulin à vent. Son passe-temps préféré : ralentir les zombies volants et les expulser du gazon avec son canon à air. Souffle tous les zombies volants dans la colonne et déclenche une rafale de vent qui blesse et étourdit les zombies de la colonne. 250 sacs de graines
Fleur Boum-boum
Boom Balloon Flower2
350 5 La Fleur Boum-boum génère des ballons explosifs que vous pouvez placer n'importe où sur le gazon pour piéger les zombies. Crée un ballon Champi-mort géant nommé « Ballon de la mort » qui explose lorsqu'il atteint la cinquième colonne. 250 sacs de graines
Vignepois
Pea Vine2
125 5 Une Vignepois plantée sur une plante de la famille Apaise-menthe booste considérablement ses dégâts. Tire un barrage de pois. 250 sacs de graines
Feugère
Feugère2
200 25 Feugère lance des tornades de flammes dévastatrices qui brûlent, blessent et repoussent les zombies. Crée une énorme tornade de feu qui attire les zombies des colonnes adjacentes et leur inflige des dégâts importants. 250 sacs de graines
Sauge Solaire
Solar Sage2
0 20 La Sauge Solaire illumine les zombies. Ils décident alors de partir en laissant derrière eux une trainée de soleils. Illumine les zombies proches et les oblige à attaquer les autres zombies. En l'absence de zombies dans la zone d'effet, produit du soleil. 250 sacs de graines
Électrivigne
Power Vine2
150 5 Électrivigne tire des salves de rayons laser dont la puissance augmente si vous la plantez en réseau. Neutralise les ennemis mécaniques et déclenche une vague d'énergie, ou 3 vagues d'énergie si elle est reliée à une autre Électrivigne. 250 sacs de graines
Noctarine
Noctarine2
150 15 Noctarine est une plante noire qui explose en libérant un nuage de gaz toxique ralentissant. AUCUN 250 sacs de graines
Bruyère Guidée
Heath Seeker2
125 20 Bruyère guidée est une plante à usage instantané de la famille Perce-menthe qui éclate en libèrant une rafale de projectiles perforants guidés. AUCUN 250 sacs de graines
Ortie Polaire
Iceweed2
150 5 L'Ortie Polaire blesse et refroidit les zombies qui lui marchent dessus. Invoque une scie qui repousse et immobilise tous les zombies dans la colonne. Augmente ses dégâts de manière définitive. 250 sacs de graines
Herbe-tigre
Tiger Grass2
150 7 Herbe-tigre crée un tigre végétal qui bondit pour attaquer les zombies proches. Crée un tigre végétal adulte qui inflige une grande quantité de dégâts à un zombie. 250 sacs de graines
Mine Télépatate
Teleportato Mine2
75 20 Mine Télépatate téléporte les zombies jusqu'à sa position, puis elle explose. AUCUN 250 sacs de graines
Blocoli
Blockoli2
150 15 Grâce à ses deux robustes boucliers floraux, Blocoli étourdit et bloque les zombies en approche. Fait tournoyer ses boucliers floraux pour infliger des dégâts et étourdir les zombies proches. Gagne deux boucliers qui absorbent beaucoup de dégâts. 250 sacs de graines
Bouton d’Or
Buttercup2
25 10 Grâce à ses flaques de beurre, Bouton d'Or embeurre et étourdit les zombies qui attaquent. Avec du beurre, tout est meilleur! Lance du beurre vers l'avant qui inflige des dégâts et étourdit les zombies proches pendant un long moment. 250 sacs de graines
Buisson Piquant
Bramble Bush2
125 5 Le Buisson Piquant piège et blesse les zombies. Les grappes montrent le nombre de pièges restant. Régénère ses pièges à baies et emprisonne le zombie le plus à gauche dans sa colonne, lui infligeant 2x de dégâts pendant un court instant. 250 sacs de graines
Rhubarbare
Rhubarbarian2
100 20 Rhubarbare cogne sur les zombies, les étourdit, les expulse du gazon et leur inflige de lourds dégâts pendant une durée limitée. AUCUN 250 sacs de graines
Méga-Pois à Répétition
Mega Gatling Pea2
400 5 Le Méga-Pois à Répétition tire quatre pois simultanément et peut, de temps en temps, s'auto produire de l'engrais. Tire un grand nombre de pois qui infligent des dégâts importants. L'attaque normale tire de manière définitive cinq pois au lieu de quatre. 250 sacs de graines
Lévi-patate
Levitater2
50 20 Lévi-patate fait léviter des zombies aléatoirement. Repousse par lévitation plusieurs zombies qui peuvent être expulsés du gazon. 250 sacs de graines
Entortueur de Tombes
Tomb Tangler2
50 20 L'Entortueur de Tombes avale les pierres tombales et émet un brouillard qui ralentit les zombies et qui peut aléatoirement les abattre à terre. Enterre jusqu'à 2 zombies aléatoires. 250 sacs de graines
Vampirolle
Vamporcini2
100 20 Vampirolle est une plante défensive qui absorbe la santé des zombies proches pendant quelques secondes. Déclenche une absorption de santé permanente qui soigne et augmente sa santé maximum sans temps de recharge. 250 sacs de graines
Météflore
Meteor Flower2
250 5 Météflore fait pleuvoir des météorites qui créent des cases de lave en fusion à l'impact. Invoque 3 météorites qui infligent des dégâts et créent une flaque de lave en fusion au point d'impact. 250 sacs de graines
Piment Givré
Chilly Pepper2
100 15 L'explosion de Piment Givré inflige de lourds dégâts aux zombies et aux cases de sa ligne, puis gèle 3 lignes dans son sillage. AUCUN 250 sacs de graines
Bun Chi
Bun Chi2
150 12 Lorsqu'elle attaque, Bun Chi déclenche une série de 5 frappes rapides et après chaque série, sa pile de Chi augmente (maximum 5 piles). Chaque pile de Chi augmente ses dégâts et la dernière pile permet même à Bun Chi de déclencher son attaque Coup de tonnerre! Déclenche immédiatement un coup de tonnerre qui inflige des dégâts aux zombies dans une zone de 3x3 et réduit les dégâts infligés par les zombies.
Bouton Explosif
Bouton ex
50 15 Lorsqu'il est mangé par un zombie, Bouton Explosif électrifie ce zombie, qui est ralenti, subit des dégâts continus et lance des Arcs électriques sur les zombies proches. Explose et ÉLECTRIFIE tous les zombies dans une zone de 3x3. 250 sacs de graines
Baie Bombe
Baiebombe
225 12 Lance des baies explosives sur le dernier zombie de sa ligne, qui est temporairement étourdi. Lance plusieurs baies explosives dans la colonne visée. 250 sacs de graines
Mariflore
SeaFlora2
225 12 Plante amphibie qui tire des bulles perforantes sur sa ligne, ou sur trois lignes lorsqu'elle est plantée dans l'eau. Tire sur sa ligne une bulle géante qui repousse les zombies et inflige des dégâts importants lorsqu'elle explose; lorsqu'elle est plantée dans l'eau, tire sur 3 lignes. 250 sacs de graines
Maidard
MayBee2
300 20 Une plante défensive enchantée qui capture les zombies et tire des projectiles en forme d'abeille sur les zombies proches lorsqu'elle est menacée. Tire sur tout le plateau un barrage de puissants projectiles à tête chercheuse en forme d'abeille qui étourdissent les zombies survivants! 250 sacs de graines
Champi-peureux
Scaredy-shroompvz2
25 5 Un champignon timide qui tire des spores sur les zombies dans sa ligne de mire, mais qui se cache lorsqu'ils s'approchent trop près. Le Champi-peureux se joint aux Champi-peureux environnants pour lancer un jet de spores qui repousse les zombies proches. 250 sacs de graines
Bambou Spartiate
Bamboo Spartan2
175 15 Un redoutable guerrier-bambou capable d'encaisser de sérieux dégâts. Lorsque son bouclier se brise, ses attaques infligent des dégâts supplémentaires. Frappe sur le sol avec sa lance pour repousser plusieurs fois les zombies. 250 sacs de graines
Rossolis Tortueux
Sundew Tangler2
100 15 D'apparence inoffensive, Rossolis Tortueux peut jaillir sous des Zombies sans méfiance sur sa case, les piéger et absorber leur énergie pour produire du soleil. Enchevêtre plusieurs zombies sur le plateau pour les piéger temporairement et produire du soleil. 250 sacs de graines
Pousse de Fayot
Bean Sprout2
75 12 Ne vous fiez pas à l'apparence douce et aimable de cette plante Mur: lorsque Pousse de Fayot subit trop de dégats, elle se transforme en monstre cogneur. Passe en forme monstrueuse si elle ne l'était pas déjà et envoie de puissantes ondes de choc devant et derrière elle. 250 sacs de graines
Bonnet de Nuit
Nightcap2
300 5 Bonnet de Nuit lance des étoiles empoisonnées sur une ligne et passe en mode furtif toxique quand les zombies approchent. Empoisonne et repousse les zombies dans 3 lignes! 250 sacs de graines
CanneBarge
CanneBarge2
75 10 Plante instantanée qui écrase les zombies dans sa ligne sous sa masse gélatineuse, laissant derrière elle une boue acide qui ralentit et blesse les zombies. AUCUN 250 sacs de graines
Badabeurre
Badabeurre2
100 35 Cette plante instantanée est un bulbe de beurre bouillant qui EXPLOSE à la moindre contrariété zombifique ! Elle brûle les zombies proches et lance sur le gazon des boules de beurre qui étourdissent les zombies. AUCUN 250 sacs de graines
Champi-glace
Champi-glace2
175 12 Écrase les zombies en corps-à-corps. Émet une aura glaciale qui booste les plantes Froide-menthe proches et gèle les zombies. Lance plusieurs stalactites de glace sur des zombies aléatoires du terrain. 250 sacs de graines
Pitayaïe-aïe
Pitayaïe-aïe2
200 10 Lance 3 graines explosives sur 3 lignes adjacentes. Lorsqu'elle est détruite, Pitayaïe-aïe se divise en 3 plantes plus petites. Lance des projectiles sur tous les zombies sur le gazon. Peut être boostée par une aura d'ombre. 250 sacs de graines

Menthes Survitaminées[]

Fila-menthe
1Fila-mint2
0 85 Inflige des dégâts électriques et boost les plantes de sa famille (électrique). AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Renforce-menthe
1Reinforce-mint2
0 85 Repoussent tous les zombies et fournit un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Renforce-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Bombarde-menthe
1Bombard-mint2-0
0 85 Elles créer un certain nombre d’explosions sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Bombarde-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Arme-menthe
1Arma-mint2-0
0 85 Les Arme-menthes lancent une volée de projectiles époustouflants et stimulent temporairement toutes les plantes de la famille Arma-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Ralentisse-menthe
1Contain-mint2
0 85 Les Ralentisse-menthes étourdissent tous les zombies sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Ralentisse-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Perce-menthe
1Spear-mint2
0 85 Les Perce-menthes génèrent un certain nombre de Pierre Épineuse de niveau supérieur sur la pelouse et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Perce-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Pyro-menthe
111Pepper-mint2
0 85 Les Pyro-menthes allument des flammes lorsqu'elles sont plantées et donnent un coup pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Pyro-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Enchante-menthe
1Enchant-mint2
0 85 Les Enchante-menthes hypnotisent de manière aléatoire un nombre aléatoire de zombies et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Enchante-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Froide-menthe
1Winter-mint2
0 85 Les Froide-menthes refroidissent tous les zombies présents sur la pelouse lorsqu’elles sont plantées et donnent un coup de pouce temporaire à toutes les plantes de la famille Froide-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Apaise-menthe
1Appease-mint2
0 85 Apaise-menthe tire des rafales d'énormes pois qui se divisent en pois plus petits et améliore temporairement toutes les plantes de la famille Apaise-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Tour-menthe
1Ail-mint2
0 85 Les Tour-menthes empoisonnent tous les zombies lorsqu’elles sont plantées et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Tour-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Perfor-menthe
1Perfor-menthe
0 85 Les Perfor-menthes réduisent un certain nombre de zombies et procurent un boost temporaire à toutes les plantes de la famille Perfor-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Déguise-menthe
1Conceal-mint2
0 85 Les Déguise-menthes alimentent toutes les plantes noirs sur la pelouse, entraînent un certain nombre de zombies vers leur destin et donnent un boost temporaire aux plantes de la famille Déguise-menthe. AUCUN 100 Bonbons à la Menthe
Embrase-menthe
1Enlighten-mint2
0 85 Les Embrase-menthes donnent un éclat de soleil lors de la plantation et donne un coup de pouce temporaire supplémentaire aux plantes de la famille Embrase-menthe AUCUN 100 paquets de graines d'Embrase-menthe

Jardin Zen[]

Souci
1Marigold2
0 AUCUNE Les Soucis vous donne des récompenses dans le Jardin Zen. Obtenir le premier Jeune Pousse.
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