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Garden-warfare
Lanzaguisantes basic
Lanzaguisantes
Habilidad: Bomba de Frijol, Bomba de frijol con sombrero, Guisantralladora, Ametralladora Retro, Híper, Supersalto guisante








Salud: 125
Arma primaria: Cañón de Guisantes




Variantes: Guisante de Fuego, Guisante de Hielo, Guisante Tóxico, Guisante Comando, Agente Guisante, Guisante Sheriff,Lanzabayas, Guisante Plasma





Plants vs. Zombies- Garden Warfare 2
Lanzaguisantes basic
Lanzaguisantes
Habilidad: Bomba de Frijol, Bomba de frijol con sombrero, Bomba de Frijol Oscuro, Guisantralladora, Ametralladora Retro, Ametralladora Ostentosa, Híper, Supersalto guisante








Salud: 125
Arma primaria: Cañón de Guisantes




Variantes: Guisante de Fuego, Guisante de Hielo, Guisante Tóxico, Guisante Comando, Agente Guisante, Guisante Sheriff, Guisante Plasma, Guisante Pétreo, Electroguisante




El Lanzaguisantes es una planta jugable en Plants vs. Zombies Garden Warfare y Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. su arma principal es el Cañón de Guisantes. El Lanzaguisantes sirve como un asalto de primera línea, o un atacante de ejecución y golpe, lo que lo hace bastante útil en muchas situaciones. Los Lanzaguisantes son fáciles de usar, por lo que se recomiendan para jugadores principiantes, junto con Girasol.

Lanzaguisantes está armado con una Bomba de Frijol, que permite a los jugadores vencer a varios zombies dentro del rango de explosión. La habilidad alternativa, Bomba de Frijol con Sombrero, tiene un fusible más largo, pero causa más daño y tiene un alcance mayor. Lanzaguisantes también tiene la habilidad Híper que aumenta la velocidad y la altura de sus saltos, y es útil para subir a los tejados. Su habilidad alternativa, Supersalto Guisante, permite que el Lanzaguisantes salte muy alto (más alto que Híper) pero sigue siendo el movimiento normal (sin Híper). Lanzaguisantes también puede echar raíces y transformarse en una Guisantralladora que puede disparar hasta 100 guisantes, que causan una cantidad moderada de daño pero tienen un alto índice de fuego. La habilidad alternativa, Ametralladora Retro, puede causar más daño, pero tiene una velocidad de disparo más lenta y tiene la mitad de la munición.

Todos los Lanzaguisantes tienen 125 de salud (excepto el Agente Guisante, cuya salud se redujo a 100 en el DLC de Legends of the Lawn y el Guisante Pétreo, que tiene 150 de salud) y la mayoría de los guisantes inflige daño de zona, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades únicas. Los atacantes pueden infligir más daño al atacar con golpes críticos, con un máximo de 37 daños por la versión estándar mejorada.

Descripción

Lanzaguisantes descripcion gw2

Descripción en el Álbum de pegatinas

"Lanzaguisantes siempre está en el frente luchando contra cualquier invasión zombi. Le gusta ir rápido, libre, de forma frenética. Su mentalidad es de dispara y corre. Cuando estornuda, es un peligro para sí mismo y para los que están a su alrededor"

Descripción en el juego

El daño de zona extenso de Lanzaguisantes lo convierte en una gran elección para acabar con hordas de zombis. ¡Sus impactos críticos también infligen daño extra!

Variantes

Arma primaria

El Cañón de Guisantes es el arma principal del Lanzaguisantes. Toda la información a continuación es cuando se actualiza por completo.

  • El daño de rango cercano por base de golpe y crítico es de 37.
  • El máximo DPS a corta distancia es de 65.8
  • El daño de rango medio por golpe base y crítico es de 37.
  • El máximo DPS en el rango medio es 65.8
  • El daño de largo alcance por golpe base y crítico es de 27.
  • El máximo DPS a largo alcance es 46.2
  • El daño por área en todos los rangos es de 10.
  • La cantidad de munición es 12.
  • El tiempo de recarga es de 1.5 segundos.
  • La velocidad del proyectil es lenta.
  • El arma es semiautomática.
  • La floración es baja.

Habilidades

Bomba de frijoles

Los zombis a veces confunden al Frijol con un cerebro y corren para comérselo. Tiene un detonador corto e inflige grandes daños a todos los zombis cercanos.

Guisantrall.

El Lanzaguisantes puede escarbar la tierra y echar raíces, convirtiéndose en una Guisantralladora. Es capaz de infringir más daño a costo de ser vulnerable a los ataques.

Híper

Cuando un Lanzaguisantes utiliza su habilidad Híper, no solo es capaz de correr más rápido, sino que también puede saltar muy alto.

Bomba de frijol con sombrero

Nada parece más picante que un Frijol que lleva un sombrero. La mecha es muy larga, pero el daño es impresionante. La clave esta en elegir el momento oportuno.

Ametralladora retro

La ametralladora retro utiliza las técnicas ancestrales del Lanzaguisantes de sacar guisantes manualmente. A pesar de que tiene una cadencia de fuego más lenta, los guisantes son antiguos y infligen más daño.

Supersalto guisante

El supersalto guisante le permite a el Lanzaguisantes llegar a sitios donde antes no podía, pero perdiendo velocidad.

Mejoras de arma

Archivo:MejorasLanzaguisantes.png

Hipernutrientes

Se cultiva con los mejores nutrientes para reducir el tiempo de recarga de Lanzaguisantes.

¡Guisantes Extra!

Un primo lejano me envió más guisantes. ¡Qué amable! Capacidad de munición aumentada.

Supermunición de Guisantes

Estos superguisantes son tan súper que aumentan el daño de los guisantes.

Estrategias

El Lanzaguisantes podría considerarse una clase completa, sin poseer fortalezas o debilidades abrumadoras.

Quizás su mayor regalo es su daño de área, algo que muy pocas clases de plantas tienen. Esto le permite al Lanzaguisantes combatir de manera efectiva contra grupos de zombies. Él también tiene una tasa de fuego decente para ayudar. Su tiempo de recarga también es muy rápido, lo que lo convierte en un buen atacante de primera línea. Para complementar aún más esto, su Bomba de Frijol es muy eficaz para atrapar a los jugadores con la guardia baja debido a su radio y su fusible más bien corto. Esto, combinado con la habilidad Híper, lo convierte en un peligroso atacante; Si bien ya es difícil golpear con el aumento de velocidad, el Lanzaguisantes puede saltar y atacar, aprovechando el daño de las salpicaduras, haciendo que sea casi imposible de disparar, mientras drena gradualmente salud de su oponente, obligándolo a cualquiera de los dos intentos. dispararle, que es muy difícil de hacer, o retirarse. Sin embargo, el Lanzaguisantes también es muy bueno persiguiendo zombies con su Híper. Además, su daño por salpicadura le permite golpear objetivos en ejecución con poca dificultad. Si el Lanzaguisantes está perdiendo, puede usar Híper para retirarse de forma segura o continuar atacando al zombi mientras se convierte en un objetivo difícil.

El Lanzaguisantes sigue siendo peligroso a largas distancias, ya que el Cañón de Guisantes es una herramienta eficaz para golpear a los francotiradores que se esconden detrás de la cubierta debido al daño de las salpicaduras. Su Guisantralladora hace un daño masivo a los zombies que están distraídos. Sin embargo, hay que tener cuidado con ZPG del Soldado, ya que es incapaz de moverse mientras está enraizado. Por último, el Híper le da al Lanzaguisantes una altura de salto significativamente aumentada para llegar a áreas elevadas con una buena vista y mayor velocidad, algo que no muchas plantas pueden lograr fácilmente. El Supersalto Guisante permite que el Lanzaguisantes salte aún más alto, lo que lo hace ideal para alcanzar altos puestos de observación, pero la habilidad debe estar desbloqueada antes de ser utilizable y no otorga impulso de velocidad.

Esto a menudo se pasa por alto por ambos lados, pero el Lanzaguisantes es el personaje con el hitbox más pequeño en la facción de la planta (incluso le gana al Girasol en este aspecto), lo que lo hace mucho más difícil de golpear en comparación con otros personajes. El único personaje que tiene un hitbox más pequeño que el Lanzaguisantes es el Zombidito.

Sin embargo, el Lanzaguisantes tiene algunas fallas perjudiciales. Su daño por golpe directo es, aunque sigue siendo significativo, algo impresionante. Sus guisantes hacen mucho ruido cuando se disparan y cuando golpean el suelo (y dejan marcas visibles de salpicaduras), lo que atrae la atención de los zombies. El Lanzaguisantes es muy vulnerable cuando está enraizado, y solo disparar una bala hace que la habilidad de entrar en el tiempo de reutilización sea muy alta, por lo que se debe tener mucho cuidado al usarlo. Su Híper, aunque le otorga un gran impulso a su velocidad, también reduce significativamente su precisión, y el daño por salpicadura, aunque aún es dañino, es bajo con solo 10 de daño, así que trate de usarlo solo para acabar con los enemigos debilitados o acosar a los enemigos detrás de la cubierta La capacidad del Lanzaguisantes para alcanzar un lugar elevado se ve contrarrestada en cierta medida por su falta de zoom y el tiempo de viaje algo lento de los proyectiles de su arma principal (que también son muy visibles), lo que lo convierte en un francotirador ineficaz.

En general, los pros y los contras del Lanzaguisantes son muy equilibrados, y debido a su facilidad de uso, es muy popular entre los nuevos jugadores, pero si se lo pone en manos de un jugador experto, puede enfrentar fácilmente a grupos de zombies con una sola mano.

Operaciones de Jardín

En Operaciones de Jardín, los Lanzaguisantes son importantes, debido a su fuerte ofensiva y habilidades, que otras clases no tienen. El Lanzaguisantes es capaz de luchar contra oleadas de zombies; pero el Lanzaguisantes todavía necesita el apoyo de otras clases, especialmente los jefes de combate en la quinta y décima ola. Sus Frijol es muy poderoso en Operaciones de Jardín, ya que atrae a varios zombies que están cerca antes de que explote. Sin embargo, los Zombies Héroes y los jefes son inmunes a la atracción del frijol, pero aún así reciben un gran daño si están cerca. La habilidad Híper permite que el Lanzaguisantes se mueva rápidamente, lo que le permite huir de la batalla cuando la salud es crítica, o llegar a ciertos lugares rápidamente. También se puede usar para saltar sobre lugares altos, donde será una buena vista atacar a los zombies. La ametra lladora le da al Lanzaguisantes una potencia de fuego extra, lo que le permite vencer a zombies o jefes fuertes, pero restringe el movimiento del Lanzaguisantes hasta que el jugador desactiva la habilidad.

Derrota por Equipos/¡Derrota Confirmada!

La mayor ventaja de Lanzaguisantes es la habilidad Híper. El Híper hace que el Lanzaguisantes se mueva más rápido y salte más alto, lo que dificulta golpearlo. El Híper también permite a Lanzaguisantes llegar a un lugar más alto, o ponerse al día con oponentes que huyen o que huyen de una batalla perdida. También funciona extremadamente bien con la habilidad Guisantralladora y Bomba de Frijol. El frijol con el Híper permiten al Lanzaguisantes atrapar a oponentes inesperados. Durante el Híper, encuentra una ubicación adecuada y cambia a Guisantralladora para repartir daño masivo a tu oponente.

Jardines y Cementerios

El Lanzaguisantes es la máxima prioridad para defender un Jardín en jardines y cementerios. Los Guisantes pueden lanzar su Bomba de Frijol al Jardín para hacer explotar a la mayoría de los zombies cuando intentan acelerar el Jardín en grupo. Usar el Híper ayuda a los Lanzaguisantes a sortear fácilmente el mapa grande. Arraigar y usar la Guisantralladora puede acabar con los teletransportadores en cuestión de segundos (pero ten cuidado con los contraataques), por lo que las probabilidades aumentan al impedir que los zombies obtengan alguna ventaja logística. Los Lanzaguisantes deben seguir moviéndose y nunca detenerse a toda costa (a menos que estén en terrenos elevados o fuera del alcance de los zombies) y deben estar atentos al Ingeniero y su Granada Sónica, ya que puede reducir la velocidad del Lanzaguisantes hacia abajo, por lo que es un objetivo fácil. En momentos de no pelear, los Lanzaguisantess deben concentrarse en mantener al Soldado fuera de los techos u otros puntos de snipe, o en separar pequeños grupos de zombies.

Bomba Gnomo

Los Guisantes pueden ser importantes para este mini-juego en muchas situaciones. En primer lugar, los frijoles pueden dañar a los zombis que desactivan una bomba, o los zombies que planean colocar una bomba. La habilidad Híper puede ser útil para ser el primero en plantar una bomba, sin embargo, no puedes usar tus habilidades secundarias cuando sostienes la bomba, así que asegúrate de cubrirte. Las ametralladoras pueden ser útiles para las situaciones que enfrentan si la Bomba de Frijol se está recargando.

Suburbination

Los Lanzaguisantes serán tan importantes como en Bomba Gnomo y las mismas estrategias anteriores para el trabajo de Bomba Gnomo en este mini-juego también. Lanza una bomba de frijol o usa la Guisantralladora para proteger tu jardín de ser capturado por zombies. La habilidad Híper es útil para llegar a un jardín más rápido y capturarlo.

Bandidos del Taco

Las bomba de frijol pueden ser útiles para acabar con zombies que roban los tacos de Dave. No pueden usar sus habilidades mientras sostienen el Taco, por lo que son mucho más fáciles de derribar. Los Lanzaguisantes pueden echar raíces en la Guisantralladora delante o cerca de los tacos de Dave para protegerlo de los zombies que intentan robarlos.

Asalto Herbal

El alto poder ofensivo del Lanzaguisantes ahora lo convierte en la mejor clase de asalto en el equipo de la planta (junto con la Mazorca y hasta cierto punto el Pomelo). De estos tres, el Lanzaguisantes es el más frágil pero también el más ágil, lo que lo hace ideal para atacar a los zombies de frente con el Mazorca o el Pomelo que proporcionan apoyo de fuego. Si el Pomelo o el Maíz es el que comienza la pelea, entonces el Lanzaguisantes puede hacer un total de tres cosas para ayudar a su aliado. Uno, puede usar su Híper para correr y saltar alrededor del zombi objetivo mientras brinda apoyo disparando guisantes a su objetivo, dos, puede usar Híper (o Supersalto Guisante) para saltar a un punto alto y brindar apoyo desde allí. o tres, puede arraigarse con Guisantralladora y derrotar al zombi con el que su aliado está luchando.

El Lanzaguisantes también puede ser útil para ayudar a Rosa en la invocación del teletransporte, ya que el alto poder ofensivo del Lanzaguisantes, junto con los trucos de magia de la Rosa, se convierte en un gran combo para eliminar a cualquier zombie que esté protegiendo al eletransporte.

Curiosidades

  • Se parece más a la Repetidora que a un Lanzaguisantes, debido a las cejas y las hojas adicionales.
  • Sus vainas son sus manos, y se pueden personalizar con diferentes objetos.
  • Su arma principal se llama igual que una planta generable, el Cañón de Guisantes.
  • Siempre tiene los brazos cruzados, a menos que esté recargando, provocando o usando la Guisantralladora.
  • En Garden Warfare, tiene la misma cantidad de variantes que el Cactus y la Planta Carnívora.
  • Al recargar, pone las manos hacia delante y hace un movimiento de bombeo, tras lo cual las dobla hacia atrás.
  • Su color de piel tiene un tono de verde ligeramente diferente en "Garden Warfare 2", con el interior de su boca amarillento. Sus ojos también han cambiado de color ligeramente.
  • A partir del 1 de noviembre de 2015, los Guisantes fueron la clase de planta más utilizada en "Garden Warfare".
  • Hasta ahora, la variante básica del Lanzaguisantes es uno de los pocos personajes que no han recibido ningún buff o nerf durante la duración más larga que no sea entre juegos, desde la duración completa de Garden Warfare hasta la actualización de Frontline Fighters en Garden Warfare 2.

Galería

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Plantas (Plants vs. Zombies: Garden Warfare)
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