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Plants vs. Zombies- Garden Warfare 2
Electroguisante Plants vs Zombies Garden Warfare 2
Electroguisante
Rareza: Superraro



Desbloqueo: Comprando en la Tienda de Pegatinas




Salud: 125
Variante de: Lanzaguisantes
Arma primaria: Electrocañón




Daño: Normal




Electroguisante es la variante eléctrica Superrara del Lanzaguisantes en Plants vs. Zombies: Garden Guerra 2. Inflige daño eléctrico a sus oponentes, lo que significa que cuando su proyectil golpea a un zombi, el daño se arqueará y dañará también a otros zombies cercanos. Al igual que Cactus Petrificado y Capitán Cañón, puede detonar sus guisantes en el aire para causar aún más daño. También se mueve más rápido que la mayoría de los Guisantes.

Arma principal

El arma principal del Electroguisante es el Electrocañón. Inflige 20-30 de impacto y daño crítico dependiendo de la distancia. También causará 10-25 de daño de zona. Además de esto, causará 16 de daño por arco eléctrico. El Electrocañón también puede detonarse manualmente e infligir 27 de daño y el daño por arco eléctrico mencionado anteriormente.

  • El clip de munición es 8 (9 si se actualiza).
  • El daño del rayo de la cadena es de 5-10.
  • El daño de zona es 10.
  • El daño detonado en todos los rangos es 27.
  • El daño de impacto de rango medio es entre 23 y 25.
  • El impacto a corta distancia y el daño crítico es 30.
  • El impacto de rango medio y el daño crítico son 25.
  • El impacto de largo alcance y el daño crítico es 20.

Habilidades

Plantilla:GuisanteHabilidades

Estrategias

Tiene una curva de aprendizaje algo alta en comparación con las demás, pero esto conduce a un mayor potencial de daño. Debido a la mecánica de detonación, los jugadores que regularmente juegan con los Guisantes de largo alcance tendrán dificultades para usar este Guisante de esa manera; dos disparos no pueden estar en la pantalla al mismo tiempo. Sin embargo, los jugadores pacientes pueden encontrar esta táctica de largo alcance muy efectiva para causar daño eléctrico generalizado si pueden dominar el momento de la detonación, especialmente en modos objetivos como Asalto Herbal o Suburbination.
Los jugadores más impacientes pueden usar una táctica más a distancia. Manténgase un poco fuera del rango de Planta Carnívora o de Científico, y envíe toca el botón de disparo. Esto permite que los disparos avancen un poco y detonen. La detonación, si se usa en un área abarrotada, puede golpear a muchos zombis a la vez, incluido el arco eléctrico. Usando Híper mientras saltas alrededor de los enemigos también funcionará, aunque corres el riesgo de no poder detonar antes de que el disparo llegue al suelo.
Sin embargo, vigila tanto tu salud como tu munición; Si cualquiera de estos se baja o se agota en un mal momento, podrías arriesgarte a ser vencido.

Para la estrategia de rango cercano anterior, las actualizaciones más adecuadas serían cualquiera de las siguientes:

  • Velocidad, para capitalizar su velocidad ya aumentada.
  • Salud, para mejorar su capacidad de supervivencia en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.
  • Recargar y/o Munición, para poder disparar más rápido y asegurar que rara vez te atrapen sin estar preparado.

Como siempre, la combinación de actualizaciones depende de cómo juegues. Si estas actualizaciones no funcionan para tí, prueba diferentes combinaciones.

Cambios de equilibrio

DLC Problema en Zombópolis: Parte Uno

  • Buff: Aumentó la velocidad de movimiento del proyectil.
  • Buff: Mayor daño por explosión de detonación manual.

Parche de Noviembre 2016 (AKA Luchadores del Frente)

  • Buff: Aumento del daño en la detonación de 25 a 30.
  • Buff: Aumentado el daño de zona regular de 15 a 18.
  • Buff: Aumentado el radio inicial regular de 2 a 2.5.

Parche de Abril 2017

  • Nerf: Se redujo el daño de detonación de 30 a 27.
  • Nerf: Radio de detonación reducido de 4 a 3.5.
  • Nerf: Reducido el daño de salpicadura regular de 18 a 16.

Curiosiadades

  • Electroguisante es la razón por la cuál el Plasma Pea cambió de apariencia, para prevenir que ambos guisantes se vieran idénticos.
  • En el Modo Infinito, hay una versión gigante del Electroguisante que es conocido como Guisante Masivo, introducido por primera vez cuando el impostor Gnomus el Verde alcanza el 50% de salud. Su arma principal es una ráfaga de disparos de 3/4 opuesta a los disparos detonables manualmente del Electroguisante. También puede arraigarse en el suelo y usar una versión más fuerte de Guisantralladora. También puede invocar de 2 a 3 Electroguisantes.
  • Electroguisante tiene retículas diferentes de otros Guisantes. Lo mismo va al Guisante Sheriff y al Agente Guisante.
    • La retícula es similar a la Científico, excepto que los bordes son más irregulares y se inclina 90 grados hacia la derecha cuando se dispara un tiro. Se inclinará 90 grados hacia la izquierda nuevamente si el disparo golpea algo o si se detona en el aire.
    • La retícula y su comportamiento son compartidos por Cañón Extensible de Capitán Cañón y Cactus Petrificado.
  • Hay un error en el que, a veces, cuando eres derrotado por el Electroguisante, el arma por la que fue derrotado dice Aguja Eléctrica, el arma principal de Cactus Poderoso, en lugar de 'Electrocañón', el nombre real de el arma principal de Electroguisante.
  • Es uno de los tres personajes de detonación manual en el juego, los otros son el Cactus Petrificado y Capitán Cañón.
  • Utiliza los mismos sonidos de recarga que el Guisante Sheriff.
  • En el Modo Infinito, no tiene cejas.

Galería

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