
Spielfeld
Das Jurassisches Moor ist die 10. Welt Welt in Pflanzen gegen Zombies 2. Sie spielt in der Jurazeit ab und ist somit die älteste. Veröffetlicht wurde sie in 2 Teilen, jeweils am 17 November und 15 Dezember 2015.
Alle darin vorkommenden Pflanzen (außer der Parfümpilz) sind Urzeitversionen von den klassischen Pflanzen in der Gegenwart.
Die Welt hat 31 Levels und einen Boss-Level. Der Boss-Roboter ist der Zombot

Dinotronic Mechasaur.
Dinosaurier[]
Die besondere Eigenschaft dieser Welt sind die Dinosaurier. Sie sind eigentlich neutral, schubsen und schmeißen aber Zombies nach vorne. Mit dem Parfümpilz kann man aber die Dinos auf seine Seite bringen, dann greifen sie die Zombies an.
Es gibt verschiedene Dinos. Ein Überblick:
Dinosaurier | Erstes Aufrtreten | Effekt | Effekt des Parfümpilz |
---|---|---|---|
![]() Raptor |
Tag 2 | Katapultiert einen Zombie bis zu 4 Felder vorwärts, aber nicht hinter der 3 Reihe. Lässt nach dem Abstoßen 5 Zombies passieren. | Katapultiert einen Zombie aus dem Spielfeld. |
![]() Stegosaurus |
Tag 6 | Katapultiert mit seinem Schwanz bis zu 3 Zombies auf einmal in die 4 Reihen nach vorne. Nach 3 maliger Ausführung verlässt er das Feld. | Verursacht mit seinem Aufschlag 135 Schaden an bis zu 3 Zombies, zusätzlich 10 Flächenschaden. |
![]() Pterodactyl |
Tag 9 | Befördert einen Zombie per Flug zur ersten Kachel des Feldes der dann nach rechts weiterläuft (außer Wicht und Gargantua). Verschwindet nach 3 Beförderungen wieder. | Greift sich den am Haus nähesten Zombie und zieht ihn nach rechts aus dem Spielfeld. Hypnotisiert man ihn, während er einen Zombie nach links zieht, fliegt er mit dem Zombie nach oben und tötet ihn. |
![]() T-rex |
Tag 18 | Brüllt Zombies in seiner Reihe an und erhöht damit ihre Geschwindigkeit massiv. | Beisst bis zu 5 Zombies, die dann sofort sterben. |
![]() Ankylosaurus |
Tag 25 | Schmettert Zombies mit seiner Keule vor zur ersten Pflanze, welche mit allen anderen Pflanzen direkt dahinter von der derartigen Aufprallwucht ein Feld nach hinten gedrückt werden! | Gleich wie der Stegosaurus wartet er auf kommende Zombies. Dann legt er seine Schwanzkeule auf den Boden, schleudert die Zombies damit nach hinten und tötet sie damit. |
Strategie[]
Das größte Problem in dieser Welt sind die Dinos. Aber zum Glück kann man sie für sich gewinnen. Der Parfümpilz ist also ein Must-have in jedem Level.
Grundsätzlich befördern alle Dinos die Zombies weiter nach vorne. Verhindern kann man das mit Nüssen. Besonders gut wirkt die Unend-Nuss, da sie mit ihrem Spezialdüngereffekt eine hohe Wand bildet durch der die Zombies in allen Reihen nicht durchkönnen.
Wie in anderen Welten sollte man effektive und kostengünstige Pflanzen nutzen. Die Lenkdistel etwa, sie kann vorkatapultierte Zombies töten obwohl sie hinter ihr sind. Oder die Knallerbse, auch sie kann Zombies hinter und vor ihr abknallen.
Ebenfalls nützlich sind die neuen Pflanzen der Jura. Die Urzeit-Erbsenkanone kostet beispielweise mehr, dafür befördert sie Zombies mit der Zeit nach hinten.
Pflanzen[]

Fast alle Pflanzen sind Verbesserungen der Standardvariante. Dafür kosten sie dementsprechend mehr und haben einen besseren Spezialdüngereffekt.
Zombies[]
Walkthrough[]
Siehe Jurassic Marsh/Walkthrough (englisches Wiki)

Trivia[]
- Obwohl die Welt im Moor spielt, hat das Wasser keine maßgebende Bedeutung.
- Im Laufe der Level verändert sich die Übersichtskarte: Zuerst wächst Gras auf den Inseln, später wächst dort nichts mehr. Das ist ein Hinweis auf den Meteoriteneinschlag der angeblich die Dinosaurier auslöschte.
- Die Zombies des Jurassischen Moors sehen den Zombies der Frostbeulen-Höhlen Zombies sehr ähnlich.